क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन

लेखक: Daniel Feb 13,2025
] डेनिस मेजिलोन्स, एक चरित्र कलाकार, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4, और स्टारफील्ड पर काम किया, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि खेल के विविध स्थानों के साथ इन यांत्रिकी को एकीकृत करने की जटिलता ने समझदार साबित किया।

तकनीकी चुनौतियां स्पेससूट्स के संदर्भ में यथार्थवादी विघटन के लिए आवश्यक जटिल विवरणों से उपजी हैं। मेजिलोन्स ने सूट क्षति को सही ढंग से चित्रित करने की कठिनाइयों का वर्णन किया, जिसमें हेलमेट हटाने और अंतर्निहित मांस के विवरण शामिल हैं, एक जटिल और अंततः अलौकिक प्रणाली के रूप में। चरित्र निर्माता और विभिन्न स्पेससूट डिजाइनों में व्यापक अनुकूलन विकल्प इस प्रक्रिया को और जटिल कर देते हैं।

] उन्होंने फॉलआउट की हिंसा के "गाल में जीभ" प्रकृति पर प्रकाश डाला, इसे स्टारफील्ड की अधिक गंभीर सेटिंग में संभावित रूप से घिनौना प्रभाव के साथ विपरीत किया।

इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड के सितंबर २०२३ लॉन्च ने इसे १५ मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को प्रेरित किया। IGN की 7/10 की समीक्षा ने इसके विस्तारक RPG तत्वों और संतोषजनक मुकाबले की प्रशंसा की, अपनी समग्र अपील को उजागर करते हुए खेल की विभिन्न चुनौतियों को स्वीकार किया।

] पोस्ट-लॉन्च, बेथेस्डा ने सुधारों को लागू किया है, जिसमें 60fps प्रदर्शन मोड और सितंबर में जारी किए गए बिखरने वाले अंतरिक्ष विस्तार शामिल हैं।