Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Autor: Daniel Feb 13,2025

Bethesdas Starbield plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden zwang das Team, die Funktion zu verschrotten. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der an Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.

Die technischen Herausforderungen stammen aus den komplizierten Details, die für die realistische Zerstückelung im Kontext von Raumanzügen erforderlich sind. Mejillones beschrieb die Schwierigkeiten, die Schäden an Klagen, einschließlich der Entfernung des Helms und die zugrunde liegenden Fleischdetails, als komplexe und letztendlich unhandliche System zu bezeichnen. Die umfangreichen Anpassungsoptionen im Charakterersteller und im unterschiedlichen Spacesuit -Design haben den Prozess noch komplizierter.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel - die in Fallout 4 vorhandenen Features ausdrückten - argumentierten Mejillones, dass eine solche Mechanik in Fallouts humorvollem Ton besser passen. Er hob die "Zunge in der Wange" von Fallouts Gewalt hervor und kontrastierte sie mit dem potenziell erschütterenden Effekt in Starbields schwerwiegenderem Umfeld.

Trotz dieser Auslassung hat Startfields Start im September 2023 auf über 15 Millionen Spieler getrieben. Die 7/10 -Überprüfung von IGN lobte seine expansiven RPG -Elemente und den befriedigenden Kampf, wobei die verschiedenen Herausforderungen des Spiels anerkannt und gleichzeitig seine allgemeine Attraktivität hervorgehoben wurden.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers beleuchten die umfangreichen Ladezeiten des Spiels, insbesondere in Neon. Nach dem Start hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60-fps-Leistungsmodus und der im September veröffentlichten Raumerweiterung.

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