Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดอวัยวะภายในและการสูญเสียอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องทิ้งคุณลักษณะ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้
ความท้าทายทางเทคนิคเกิดขึ้นจากรายละเอียดที่ซับซ้อนที่จำเป็นสำหรับการสูญเสียส่วนที่เป็นจริงภายในบริบทของชุดอวกาศ Mejillones อธิบายถึงความยากลำบากในการวาดความเสียหายที่เหมาะสมรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกและรายละเอียดเนื้อพื้นฐานเป็นระบบที่ซับซ้อนและไม่น่าเชื่อในที่สุด ตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวางในตัวสร้างตัวละครและชุดอวกาศที่หลากหลายออกแบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกระบวนการ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและการสูญเสียสัมผัส - คุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาเน้นถึง "ลิ้นในแก้ม" ธรรมชาติของความรุนแรงของ Fallout เมื่อเทียบกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นในการตั้งค่าที่ร้ายแรงกว่าของ Starfield
แม้จะมีการละเว้นนี้การเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ในเดือนกันยายน 2566 ทำให้ผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ชื่นชมองค์ประกอบ RPG ที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่าพอใจยอมรับความท้าทายที่หลากหลายของเกมในขณะที่เน้นการอุทธรณ์โดยรวม
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาการโหลดที่กว้างขวางของเกมโดยเฉพาะในนีออน โพสต์-เปิดตัว Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60fps และการขยายพื้นที่ที่แตกสลายซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน