Starfield de Bethesda avait initialement prévu de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à supprimer la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
Les défis techniques découlent des détails complexes requis pour un démembrement réaliste dans le contexte des combinaisons spatiales. Mejillones a décrit les difficultés de dépeindre avec précision les dommages aux combinaisons, y compris l'élimination du casque et les détails de chair sous-jacents, comme un système complexe et finalement lourd. Les vastes options de personnalisation dans le créateur de caractères et les conceptions variées de combinaison spatiale ont encore compliqué le processus.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes s'adaptent mieux dans le ton humoristique de Fallout. Il a mis en évidence la nature de la "langue dans la joue" de la violence de Fallout, le contrastant avec l'effet potentiellement discordant dans le cadre le plus sérieux de Starfield.
Malgré cette omission, le lancement de Starfield en septembre 2023 l'a propulsé à plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué ses vastes éléments de RPG et satisfaisant le combat, reconnaissant les divers défis du jeu tout en mettant en évidence son attrait global.
Les révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longs temps de chargement du jeu, en particulier dans le néon. Après le lancement, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde et l'expansion de l'espace brisé, publié en septembre.