為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解
作者: Daniel
Feb 13,2025
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使團隊削減了該功能。 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位從事天際,《輻射4》和《星菲爾德》的角色藝術家,他向奇異果說話解釋說,將這些機製與遊戲的多元化航天服整合在一起的複雜性被證明是無法克服的。
技術挑戰源於在太空服的背景下現實肢解所需的複雜細節。 Mejillones描述了準確描繪西裝損壞的困難,包括拆除頭盔和底層肉細節,是一個複雜且最終笨拙的係統。 角色創建者和各種太空服設計中的廣泛定製選項進一步使過程變得複雜。
盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望(輻射4中存在),但Mejillones認為,這種機製更適合Fallout的幽默語氣。 他強調了《輻射暴力》的“臉頰舌頭”性質,與Starfield更為嚴重的環境中的潛在刺激作用形成鮮明對比。
盡管遺漏了這一省略,但Starfield於2023年9月的推出推動了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚其廣泛的RPG元素和令人滿意的戰鬥,承認了遊戲的各種挑戰,同時又強調了其整體吸引力。
來自另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了遊戲的廣泛加載時間,尤其是在霓虹燈中。 貝塞斯達(Bethesda)發出後發動後,已實施了改進,包括9月發布的60fps性能模式和破碎的空間擴展。