Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

Autore: Daniel Feb 13,2025

Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a scartare la funzione. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.

Le sfide tecniche derivano dai dettagli intricati richiesti per lo smembramento realistico nel contesto delle tute spaziali. Mejillones ha descritto le difficoltà di rappresentare accuratamente danni da causa, tra cui la rimozione del casco e i dettagli di carne sottostanti, come un sistema complesso e infine ingombrante. Le estese opzioni di personalizzazione nel Creatore dei caratteri e la varietà di spazi per spazialità complicano ulteriormente il processo.

Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha sostenuto che tali meccanici si adattano meglio al tono umoristico di Fallout. Ha messo in evidenza la natura "Lingua nella guancia" della violenza di Fallout, contrastandola con l'effetto potenzialmente stridente nell'ambientazione più seria di Starfield.

Nonostante questa omissione, il lancio di Starfield del settembre 2023 lo ha spinto a oltre 15 milioni di giocatori. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato i suoi ampi elementi di gioco di ruolo e soddisfacendo il combattimento, riconoscendo le varie sfide del gioco mettendo in evidenza il suo fascino generale.

Le recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce sui numerosi tempi di caricamento del gioco, in particolare nel neon. Post-lancio, Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di performance di 60 fps e l'espansione dello spazio in frantumi, rilasciata a settembre.