Guard Crush Games, lo studio dietro Streets of Rage 4 , sta facendo una volta un gruppo con l'editore Dotemu per un nuovo beat-'-up. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu: Absolum . Vantando una straordinaria animazione disegnata a mano di Supamonks e una colonna sonora composta dall'acclamata Gareth Coker, Absolum si preannuncia come qualcosa di speciale. La mia esperienza pratica ha confermato questo.
Absolum è un Roguelite a scorrimento laterale che si batte-up-up-rpg costruito per una profonda rigiocabilità. Presenta percorsi ramificati, missioni, personaggi diversi e capi stimolanti: tutti i segni distintivi del genere. Il gioco è un'avventura fantasy visivamente accattivante. Ho suonato come Karl, un personaggio simile a un nano tanky, e Galandra, un agile di tipo ranger che brandisce una spada. Il gameplay prevede la lotta alle creature, gli ambienti distrutti (sperando di trovare oggetti che restavano la salute!), Esplorando gli edifici per il tesoro e di fronte a boss formidabili. La morte è inevitabile, ma fa parte del loop di Roguelite, incoraggiando ripetuti playthrough. È inoltre prevista la cooperativa a due giocatori dello stesso schermo.
Per un veterano di battiti arcade classici e titoli come *Golden Ax *, *Absolum *sembrava piacevolmente familiare. Lo stile artistico e l'animazione del sabato mattina in stile cartoni animati evocano un forte senso di nostalgia. Il sistema di combattimento relativamente semplice, ma strategico, a due bottoni consente di vari attacchi a seconda del nemico. Gli elementi di Roguelite, tuttavia, modernizzano l'esperienza, aggiungendo profondità e sostituibilità significativa. Risposto di risultati che i giocatori scopriranno vari power-up: alcuni sono armi o incantesimi attivi, altri sono buff passivi. Questi elementi randomizzano tra le corse, creando un sistema di ricarica del rischio. Ad esempio, ho trovato due sfere che hanno aumentato i danni ma hanno ridotto significativamente la salute. Gli articoli possono essere eliminati in qualsiasi momento.Absolum - Primi screenshot
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La natura roguelite significa che la morte porta a un negozio in cui è possibile spendere valuta di gioco per acquistare aggiornamenti per la tua prossima corsa. Questa funzione non è stata completamente implementata nella build di anteprima.
Nonostante ciò, Absolum mostra un potenziale immenso. Il primo grande capo si è rivelato impegnativo (anche se mi manca filmati). Un incontro di boss successivo ha accennato a difficoltà ancora maggiori. La mancanza di cooperativa a due giocatori nella build era evidente; Migliorerebbe senza dubbio l'esperienza.
Lo stile artistico di Absolum , l'animazione, il classico gameplay di beat-em-up e il loop di Roguelite, combinati con la comprovata esperienza degli sviluppatori, indicano un titolo molto promettente. Per i desiderio di Couch Co-op, Absolum sembra destinato a consegnare. Sto anticipando con impazienza le costruzioni future.