Ang Guard Crush Games, ang studio sa likod ng mga kalye ng Rage 4 , ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ito ang unang orihinal na IP ni Dotemu: Absolum . Ipinagmamalaki ang nakamamanghang animation na iginuhit ng kamay sa pamamagitan ng Supamonks at isang soundtrack na binubuo ng na-acclaim na Gareth Coker, ang Absolum ay humuhubog upang maging isang espesyal na bagay. Kinumpirma ito ng aking karanasan sa kamay.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na binuo para sa malalim na pag-replay. Nagtatampok ito ng mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, magkakaibang mga character, at mapaghamong mga boss - lahat ng mga hallmarks ng genre. Ang laro ay isang biswal na nakakaakit na pakikipagsapalaran ng pantasya. Naglaro ako bilang Karl, isang character na tulad ng tanky dwarf, at Galandra, isang nimble ranger-type na may isang tabak. Ang gameplay ay nagsasangkot ng mga nakikipaglaban sa mga nilalang, mapanirang mga kapaligiran (umaasa na makahanap ng mga item sa pagpapanumbalik ng kalusugan!), Paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan, at nakaharap sa mga nakamamanghang bosses. Ang kamatayan ay hindi maiiwasan, ngunit bahagi ito ng roguelite loop, na naghihikayat sa paulit -ulit na mga playthrough. Ang two-player na parehong-screen co-op ay binalak din.
Para sa isang beterano ng klasikong arcade beat-'em-up at mga pamagat tulad ng *Golden Ax *, *Absolum *nadama na nakakapreskong pamilyar. Ang istilo ng sining ng Sabado ng umaga ng cartoon-esque at animation ay nagpupukaw ng isang malakas na pakiramdam ng nostalgia. Ang medyo simple, ngunit madiskarteng, two-button battle system ay nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga pag-atake depende sa kaaway. Ang mga elemento ng roguelite, gayunpaman, gawing makabago ang karanasan, pagdaragdag ng lalim at makabuluhang pag -replay. Ang mga Resulta ng Resulta ng Sagot ay matutuklasan ang iba't ibang mga power-up-ang ilan ay mga aktibong armas o spelling, ang iba ay mga passive buffs. Ang mga item na ito ay randomize sa pagitan ng mga tumatakbo, na lumilikha ng isang sistema ng gantimpala ng peligro. Halimbawa, nakakita ako ng dalawang orbs na nagpalakas ng pinsala ngunit makabuluhang nabawasan ang kalusugan. Maaaring ibagsak ang mga item sa anumang oras.Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Ang kalikasan ng Roguelite ay nangangahulugang ang kamatayan ay humahantong sa isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili ng mga pag-upgrade para sa iyong susunod na pagtakbo. Ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa preview build.
Sa kabila nito, ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal. Ang unang pangunahing boss ay napatunayan na mapaghamong (kahit na kulang ako ng footage). Ang isang kalaunan ay nakatagpo ang boss na nakalagay sa mas malaking kahirapan. Ang kakulangan ng two-player co-op sa build ay kapansin-pansin; Ito ay walang alinlangan na mapahusay ang karanasan.
Ang estilo ng sining ng Absolum , animation, klasikong beat-'em-up gameplay, at roguelite loop, na sinamahan ng napatunayan na track record ng mga developer, ay tumuturo patungo sa isang napaka-promising na pamagat. Para sa mga nagnanais para sa couch co-op, ang Absolum ay mukhang nakatakda upang maihatid. Sabik akong inaasahan ang mga hinaharap na pagbuo.