Guard Crush Games, de studio achter Streets of Rage 4 , werkt opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up. Deze keer is het Dotemu's eerste originele IP: Absolum . Met een verbluffende handgetekende animatie van Supamonks en een soundtrack gecomponeerd door de veelgeprezen Gareth Coker, is Absolum dat iets speciaals wordt. Mijn hands-on ervaring bevestigde dit.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up actie-rpg gebouwd voor diepe herspeelbaarheid. Het beschikt over vertakkingspaden, missies, diverse personages en uitdagende bazen - alle kenmerken van het genre. De game is een visueel boeiend fantasie -avontuur. Ik speelde als Karl, een tankachtig dwergachtig personage, en Galandra, een behendig Ranger-type dat een zwaard hanteerde. Gameplay omvat het bestrijden van wezens, het smashen van omgevingen (in de hoop om gezondheidsbeheersing te vinden!), Gebouwen verkennen voor schat en geconfronteerd worden met formidabele bazen. De dood is onvermijdelijk, maar het maakt deel uit van de Roguelite -lus en moedigt herhaalde playthroughs aan. Twee speler op hetzelfde scherm is ook gepland.
Voor een veteraan van klassieke arcade beat-'em-ups en titels zoals *Golden Axe *, *Absolum *voelde zich verfrissend vertrouwd. De zaterdagochtend cartoon-achtige kunststijl en animatie roepen een sterk gevoel van nostalgie op. Het relatief eenvoudige, maar toch strategische gevechtssysteem met twee knoppen maakt verschillende aanvallen mogelijk, afhankelijk van de vijand. De Roguelite -elementen moderniseren echter de ervaring, die diepte en significante herspeelbaarheid toevoegen. ANTWOORDSEE RESULTSPLAYers zullen verschillende power-ups ontdekken-sommige zijn actieve wapens of spreuken, andere zijn passieve buffs. Deze items willekeurig tussen runs, waardoor een risico-beloningssysteem ontstaat. Ik vond bijvoorbeeld twee orbs die schade verhoogden maar de gezondheid aanzienlijk verminderde. Items kunnen op elk gewenst moment worden gedropt.Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
De Roguelite Nature betekent dat de dood leidt naar een winkel waar u in de game valuta kunt uitgeven om upgrades te kopen voor uw volgende run. Deze functie is niet volledig geïmplementeerd in de preview -build.
Desondanks vertoont Absolum enorm potentieel. De eerste grote baas bleek een uitdaging (hoewel ik geen beelden heb). Een latere baas -ontmoeting liet doorschemeren om nog grotere moeite. Het ontbreken van twee spelersco-op in de build was merkbaar; Het zou ongetwijfeld de ervaring verbeteren.
Absolum 's kunststijl, animatie, klassieke beat-'em-up gameplay en Roguelite Loop, gecombineerd met de bewezen trackrecord van de ontwikkelaars, wijzen op een veelbelovende titel. Voor degenen die naar Couch Co-op verlangen, lijkt Absolum te leveren. Ik verwacht gretig op toekomstige builds.