Der ehemalige CEO von Sony Europe, Chris Deering, beleuchtete einen strategischen Schritt, der den Umsatz und die Popularität von PlayStation 2 (PS2) erheblich erhöhte. Die Entscheidung, die ausschließlichen Rechte der Grand Theft Auto (GTA) der Rockstar Games für die PS2 zu sichern, war eine direkte Antwort auf den bevorstehenden Start der Xbox -Konsole.
Sony unterzeichnete Sonderangebote für PS2
Das Erwerb exklusiver Rechte an GTA hat sich ausgezahlt
In einem Interview mit Gamesindustry.biz bei EGX in London erklärte Deering, dass die Strategie von Sony im Jahr 2001 entgegenwirkte. Sony wandte sich an mehrere Entwickler und Verlage von Drittanbietern und bot ihnen exklusive Angebote für die PS2 an. Take-Two, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, nahm dieses Angebot an und führte zur Veröffentlichung von drei GTA-Titeln ausschließlich auf der PS2: GTA 3, Vice City und San Andreas.
Deering äußerte Bedenken, Microsoft möglicherweise ähnliche exklusive Angebote anzubieten, um die Spielbibliothek der Xbox zu stärken. "Wir waren besorgt, als wir Xbox kommen sahen", sagte er, was Sony dazu veranlasste, diese ausschließlichen Vereinbarungen zu sichern.
Trotz anfänglicher Zweifel an den potenziellen Erfolg von GTA 3 aufgrund seiner Umstellung von Top-Down-Perspektive zu einer 3D-Umgebung erwies sich die Strategie von Sony als sehr effektiv. Deering bemerkte: "Es war sehr glücklich für uns. Und tatsächlich Glück für sie, weil sie einen Rabatt auf die Könige bekamen, die sie bezahlt haben." Dieser Schritt half nicht nur, dass die PS2 zur meistverkauften Konsole aller Zeiten wurde, sondern hob auch die gängige Praxis exklusiver Angebote in Plattformindustrien hervor.
Rockstar Games 'Sprung in die 3D -Umgebung
GTA 3 markierte eine bedeutende Verschiebung für die Serie und führte eine 3D-Umgebung ein, die das Spielerlebnis mit offener Welt veränderte. Diese Veränderung ermöglichte es den Spielern, eine detaillierte Liberty City zu erkunden, die mit Nebenqualitäten und Aktivitäten gefüllt war. Der Mitbegründer von Rockstar, Jaime King, erklärte in einem Interview mit Gamesindustry.biz, dass der Übergang zu 3D um die Verbesserung des Geschichtenerzählens und des Eintauchens ging. "Aus der Perspektive von Geschichtenerzählen wussten wir, dass es viel eindringlicher wäre, wenn Sie tatsächlich auf die Straße gehen und 3D gehen könnten", sagte er.
Die PS2 stellte die technologische Plattform zur Verfügung, die Rockstar benötigt, um diese Vision zu verwirklichen. Nachfolgende GTA -Veröffentlichungen bauten weiterhin auf dieser Stiftung auf und stellten neue Geschichten, Mechaniken und grafische Verbesserungen ein. Trotz der Einschränkungen der PS2 gehörten die drei GTA-Spiele, die dafür veröffentlicht wurden, zu den fünf besten Bestsellern der Konsole.
Warum schweigt Rockstar Games über GTA 6?
Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Mike York, erörterte das Schweigen des Unternehmens in Bezug auf GTA 6 auf seinem YouTube -Kanal. Er beschrieb dieses Schweigen als eine strategische Marketing -Taktik, die Vorfreude und Aufregung unter Fans aufbaut. "Es ist in gewissem Sinne eine wirklich coole Taktik", sagte York und stellte fest, dass das Zurückhalten von Informationen die Fans dazu ermutigt, die Gemeinschaft zu spekulieren und zu beschäftigen.
York teilte auch mit, dass das Entwicklungsteam es genoss, Fan -Theorien zu sehen, wie das Mt. Chiliad Mystery in GTA V. Obwohl einige Geheimnisse ungelöst bleiben, versicherte er, dass "alle Entwickler dort dort ausgehen, vertrauen Sie mir." Dieser Ansatz hält die GTA -Community aktiv und engagiert, auch wenn nur ein Trailer für GTA 6 veröffentlicht wird.