Эксклюзивность PS2 от GTA 3 связана с запуском Xbox

Автор: Matthew Apr 10,2025

Эксклюзивность PS2 от GTA 3 была непосредственно из -за дебюта Xbox

Бывший генеральный директор Sony Europe, Крис Диринг, пролил свет на стратегический шаг, который значительно увеличил продажи и популярность PlayStation 2 (PS2). Решение о обеспечении эксклюзивных прав на серию Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games для PS2 стало прямым ответом на предстоящий запуск консоли Xbox.

Sony подписала специальные предложения для PS2

Приобретение эксклюзивных прав на GTA окупилось

Эксклюзивность PS2 от GTA 3 была непосредственно из -за дебюта Xbox

В интервью GamesIndustry.Biz в EGX в Лондоне Диринг объяснил, что стратегия Sony заключалась в том, чтобы противостоять запуску Xbox в 2001 году. Sony обратилась к нескольким сторонним разработчикам и издателям, предлагая им эксклюзивные предложения для PS2. Take-Two, материнская компания Rockstar Games, приняла это предложение, что привело к выпуску трех титулов GTA исключительно на PS2: GTA 3, Vice City и San Andreas.

Deering выразил обеспокоенность по поводу того, что Microsoft потенциально предлагает аналогичные эксклюзивные предложения, чтобы поддержать библиотеку игр Xbox. «Мы волновались, когда увидели, как Xbox появился», - сказал он, что побудило Sony заключить эти эксклюзивные соглашения.

Эксклюзивность PS2 от GTA 3 была непосредственно из -за дебюта Xbox

Несмотря на первоначальные сомнения относительно потенциального успеха GTA 3 из-за его перехода с нисходящей точки зрения к 3D-среде, стратегия Sony оказалась очень эффективной. Диринг отметил: «Для нас это очень повезло. И на самом деле им повезло, потому что они получили скидку на роялти, которую они заплатили». Этот шаг не только помог PS2 стать самой продаваемой консолей всех времен, но и подчеркнул общую практику эксклюзивных сделок в платформе.

Скачки Rockstar Games в 3D среды

Эксклюзивность PS2 от GTA 3 была непосредственно из -за дебюта Xbox

GTA 3 ознаменовала значительный сдвиг для серии, внедряя трехмерную среду, которая изменила игровой опыт открытого мира. Это изменение позволило игрокам изучить подробный город Свободы, наполненный побочными вопросами и мероприятиями. Соучредитель Rockstar Jaime King в интервью GamesIndustry.Biz объяснил, что переход к 3D был посвящен улучшению рассказывания историй и погружения. «С точки зрения рассказывания историй мы знали, что это было бы гораздо более захватывающим, если бы вы действительно могли бы спуститься на улицы и пойти в 3D», - сказал он.

PS2 предоставил технологическую платформу Rockstar, необходимую для реализации этого видения. Последующие выпуски GTA продолжали опираться на этот фундамент, внедряя новые истории, механики и графические улучшения. Несмотря на ограничения PS2, три игры GTA, выпущенные для него, были одними из пяти лучших продавцов консоли.

Почему Rockstar Games молчит о GTA 6?

Бывший разработчик Rockstar Games Майк Йорк обсудил молчание компании в отношении GTA 6 на своем канале YouTube. Он описал это молчание как стратегическую маркетинговую тактику, которая создает ожидание и волнение среди фанатов. «В некотором смысле это действительно крутая тактика», - сказал Йорк, отметив, что удержание информации побуждает фанатов размышлять и взаимодействовать с сообществом.

Эксклюзивность PS2 от GTA 3 была непосредственно из -за дебюта Xbox

Йорк также поделился, что команда разработчиков любила наблюдать, как разворачиваются теории фанатов, такие как Mt. Chiliad Mystery в GTA V. Хотя некоторые загадки остаются нераскрытыми, он заверил, что «все разработчики есть идей об этом, поверьте мне». Этот подход сохраняет активное и вовлеченное сообщество GTA, даже с одним трейлером, выпущенным для GTA 6.