Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN

Автор: Penelope Apr 18,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First с эксклюзивным месячным освещением Overs Worlds 2 в апреле. Это ваш самый первый взгляд на свой игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Эта демонстрация не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и переопределяет дизайн уровня. Больше всего выделяется то, как «Внешние миры 2 углубляют свои элементы RPG», когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже получает сигналы от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

По сравнению со своим предшественником, внешние миры 2 могут похвастаться более сложными системами, в том числе истинной системой скрытности и улучшенными инструментами, которые делают этот стиль игры жизнеспособным. Например, включение эффективного оружия и навыков ближнего боя позволяет молчаливым тейкдаунам. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, стоит ли пойти на один удары или вообще избегать участия. Враги могут обнаруживать трупы, что вызвало предупреждение о гвардиях, но квалифицированные игроки могут быстро избавиться от них, используя навык распада тела.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы приобретаете сканер N-ray, что является важным инструментом для наблюдения через стены для обнаружения объектов, NPC и врагов. Этот гаджет имеет важное значение для решения экологических головоломок и улучшения стратегии скрытности и боевых действий. На основе n-ray является домом для скрытых врагов, невидимых для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью сканера N-Ray. Пренерание в его использовании может привести к неожиданным встречам, иллюстрируя, как новые гаджеты обогащаются игровым процессом.

Игра интегрирует несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG, имеющие решающие значение для конкретных настройки персонажа. Стелс и иммерсивную симуляционную механику - не единственные области расширения; Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от судьбы , чтобы усовершенствовать ощущение огнестрельного оружия. В то время как Внешние Миры 2 не превращаются в полноценного шутера, его стрельба в более тесном порядке с тем, что игроки ожидают от игры от первого лица.

Играть

Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает опыт времени пули, а внедрение бросков добавляет еще один слой в ваш боевой арсенал. Вы можете выполнять динамические движения, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.

В то время как есть ограниченная информация о истории или контексте квеста N-ray Facility, мы видели небольшие изменения в механике разговоров в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет AZA, нового компаньона, который когда -то был культистом и присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.

Многие элементы из оригинальных внешних миров возвращаются во внешних мирах 2 , но это продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, изложенное в первой игре. Мои дискуссии с Obsidian дали представление об их новых функциях и видение вождения, стоящее за продолжением. Они заинтересованы в том, чтобы охватить свои корни RPG, черпая вдохновение из классики, таких как Fallout: New Vegas , в то же время изучая, что может предложить современная RPG от первого лица.

Это всего лишь представление о том, что ждет ворот 2 Worlds 2, и что мы будем в первую очередь освещать апрельскую IGN. Я буду углубляться в строительство персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и расширенный объем этого продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Следите за IGN весь месяц, чтобы получить более захватывающие обновления!