The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN

Tác giả: Penelope Apr 18,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, với phạm vi bảo hiểm kéo dài một tháng độc quyền của Outer Worlds 2 vào tháng Tư. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Trình diễn này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học mới mà còn xác định lại thiết kế cấp độ. Điều nổi bật nhất là làm thế nào thế giới bên ngoài 2 làm sâu sắc các yếu tố RPG của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí lấy tín hiệu từ các sim nhập vai như Deus ExDishonored .

So với người tiền nhiệm của nó, Outer Worlds 2 tự hào có các hệ thống tinh vi hơn, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao làm cho Playstyle này khả thi. Chẳng hạn, việc bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi quyết định có nên giết một lần hay tránh tham gia hoàn toàn. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết, đưa ra cảnh báo cho lính canh, nhưng những người chơi lành nghề có thể nhanh chóng vứt bỏ chúng bằng cách sử dụng kỹ năng tan rã cơ thể.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một công cụ quan trọng để nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng, NPC và kẻ thù. Tiện ích này là rất cần thiết để giải các câu đố môi trường và tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có kẻ thù bị che giấu, vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét tia N. Bỏ qua việc sử dụng nó có thể dẫn đến những cuộc gặp gỡ bất ngờ, minh họa cách các thiết bị mới làm phong phú trò chơi.

Trò chơi tích hợp một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến lối chơi của bạn, nhấn mạnh các yếu tố RPG quan trọng cho các bản dựng nhân vật cụ thể. Cơ học SIM tàng hình và nhập vai không phải là lĩnh vực duy nhất mở rộng; Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để tinh chỉnh cảm giác của súng. Mặc dù Outer Worlds 2 không biến thành một game bắn súng chính thức, thì trò chơi của nó phù hợp chặt chẽ hơn với những gì người chơi mong đợi từ một trò chơi góc nhìn thứ nhất.

Chơi

Điều này là hiển nhiên khi tiếp cận cơ sở tia N với súng rực rỡ. Cơ học di chuyển đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường trải nghiệm thời gian của viên đạn và việc giới thiệu các loại ném thêm một lớp khác vào kho vũ khí chiến đấu của bạn. Bạn có thể thực hiện các động tác động, chẳng hạn như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó trên kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù có thông tin hạn chế về câu chuyện hoặc bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng tôi đã thấy những điều chỉnh nhỏ cho các cơ chế hội thoại trong phần tiếp theo. Trong video chơi trò chơi, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người sống sót sau khi tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu AZA, một người bạn đồng hành mới, người đã từng là một người sùng bái và tham gia cùng bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.

Nhiều yếu tố từ thế giới bên ngoài ban đầu trở lại ở Outer Worlds 2 , nhưng phần tiếp theo này nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Các cuộc thảo luận của tôi với Obsidian đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới của họ và tầm nhìn lái xe đằng sau phần tiếp theo. Họ rất quan tâm đến việc nắm lấy nguồn gốc rpg của họ, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Fallout: New Vegas , trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể cung cấp.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2 và những gì chúng ta sẽ bao gồm trong suốt tháng tư trước tiên. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo này thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật chính như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy để mắt đến IGN cả tháng để cập nhật thú vị hơn!