Benvenuti nella nostra ultima IGN First, con una copertura esclusiva di un mese di The Outer Worlds 2 di aprile. Questo è il tuo primo sguardo al suo gameplay in tempo reale, mostrando una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa dimostrazione non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma ridefinisce anche il design del livello. Ciò che spicca di più è il modo in cui il Worlds 2 esterno approfondisce i suoi elementi di gioco di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che trae ispirazione dalla sua ricca storia e persino prendendo spunto da simmersivi come Deus Ex e Dishonored .
Rispetto al suo predecessore, Outer Worlds 2 vanta sistemi più sofisticati, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono fattibile questo stile di gioco. Ad esempio, l'inclusione di armi e abilità in mischia efficaci consente takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura color viola che indica potenziali danni da un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a decidere se fare un'uccisione a un colpo o evitare di impegnarsi del tutto. I nemici possono rilevare cadaveri, spingendo un avviso per le guardie, ma i giocatori qualificati possono smaltirli rapidamente usando un'abilità di disintegrazione del corpo.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, acquisisci lo scanner N-Ray, uno strumento cruciale per vedere attraverso i muri per rilevare oggetti, NPC e nemici. Questo gadget è essenziale per risolvere i puzzle ambientali e migliorare le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici sconvolti, invisibile ad occhio nudo ma rilevabile con lo scanner a raggi N. Trascurare l'uso può portare a incontri inaspettati, illustrando come i nuovi gadget arricchiscono il gameplay.
Il gioco integra diversi sistemi di interblocco che influenzano il tuo stile di gioco, sottolineando gli elementi di gioco di ruolo cruciali per build di personaggi specifici. I meccanici SIM invisibili e immersivi non sono le uniche aree di espansione; Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per perfezionare la sensazione delle armi da fuoco. Mentre gli esterni Worlds 2 non si sta trasformando in uno sparatutto a tutti gli effetti, il suo gioco di sparo si allinea più da vicino con ciò che i giocatori si aspettano da una partita in prima persona.
Ciò è evidente quando si avvicinano alla struttura a raggi N con pistole ardenti. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora l'esperienza del tempo proiettile e l'introduzione di Throwables aggiunge un altro livello al tuo arsenale di combattimento. Puoi eseguire mosse dinamiche, come lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per farla esplodere su nemici ignari.
Mentre ci sono informazioni limitate sulla storia o sul contesto della ricerca della struttura N-Ray, abbiamo visto lievi modifiche ai meccanici di conversazione nel sequel. Nel video di gameplay, incontri un NPC di nome Exemplar Foxworth, sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o in mischia, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questo segmento introduce anche Aza, un nuovo compagno che una volta era un cultista e si unisce a te per correggere le azioni passate.
Molti elementi dei mondi esterni originali ritornano nei mondi esterni 2 , ma questo sequel mira a realizzare pienamente la visione stabilita nel primo gioco. Le mie discussioni con Obsidian hanno fornito approfondimenti sulle loro nuove funzionalità e sulla visione di guida dietro il sequel. Sono entusiasti di abbracciare le loro radici di gioco di ruolo, trarre ispirazione da classici come Fallout: New Vegas , esplorando ciò che può offrire un moderno gioco di ruolo in prima persona.
Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per gli esterni 2 e di ciò che copriremo in tutta l'IGN di aprile. Approfonderò le build di personaggi, il nuovo sistema difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampliato di questo sequel attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Tieni d'occhio IGN tutto il mese per aggiornamenti più entusiasmanti!