Os mundos externos 2: jogo exclusivo de 11 minutos revelado - IGN

Autor: Penelope Apr 18,2025

Bem-vindo ao nosso último IGN First, apresentando uma cobertura exclusiva de um mês do Outer Worlds 2 em abril. Esta é a sua primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Esta demonstração não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também redefine o design do nível. O que mais se destaca é como o mundo externo 2 aprofunda seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em sua rica história e até pegando pistas de sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .

Comparado ao seu antecessor, o Outer Worlds 2 possui sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam viável esse estilo de jogo. Por exemplo, a inclusão de armas e habilidades eficazes de corpo a corpo permite quedas silenciosas. Um recurso notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando possíveis danos causados ​​por um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se devem fazer uma morte de um hit ou evitar completamente o envolvimento. Os inimigos podem detectar cadáveres, levando um alerta aos guardas, mas jogadores qualificados podem descartá -los rapidamente usando uma habilidade de desintegração do corpo.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta crucial para ver através das paredes para detectar objetos, NPCs e inimigos. Esse gadget é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais e aumentar as estratégias de furtividade e combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encoberto, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner de raios N. Negligenciar usá -lo pode levar a encontros inesperados, ilustrando como os novos gadgets enriquecem a jogabilidade.

O jogo integra vários sistemas interligados que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG cruciais para construções específicas de caracteres. A mecânica SIM furtiva e imersiva não é as únicas áreas de expansão; A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para refinar a sensação de armas de fogo. Enquanto o Outer Worlds 2 não está se transformando em um atirador completo, seu tiroteio se alinha mais de perto com o que os jogadores esperam de um jogo em primeira pessoa.

Jogar

Isso é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a experiência em tempo de bala, e a introdução de arremesso adiciona outra camada ao seu arsenal de combate. Você pode executar movimentos dinâmicos, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detoná -lo em inimigos desavisados.

Embora haja informações limitadas sobre a história ou o contexto da missão da instalação de raio N, vimos pequenos ajustes na mecânica de conversas na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta a AZA, um novo companheiro que já foi um cultista e se junta a você para corrigir ações passadas.

Muitos elementos dos mundos externos originais retornam nos mundos externos 2 , mas essa sequência pretende realizar completamente a visão estabelecida no primeiro jogo. Minhas discussões com a obsidiana forneceram informações sobre seus novos recursos e a visão de direção por trás da sequência. Eles estão interessados ​​em abraçar suas raízes de RPG, inspirando-se em clássicos como Fallout: New Vegas , enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode oferecer.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2 e o que abordaremos o IGN de ​​abril primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o escopo expandido dessa sequência por meio de entrevistas com figuras -chave, como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique de olho no IGN o mês todo para atualizações mais emocionantes!