최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 처음 보며 N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 레벨 설계를 재정의합니다. 가장 눈에 띄는 것은 Outer Worlds 2가 RPG 요소를 심화시키는 방법입니다. 개발자는 풍부한 역사에서 영감을 얻고 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심지어 신호를받는 것입니다.
전임자와 비교할 때 Outer Worlds 2는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 강화 된 도구를 포함하여보다 정교한 시스템을 자랑합니다. 예를 들어, 효과적인 근접 무기와 기술을 포함하면 침묵하는 테이크 다운이 가능합니다. 주목할만한 특징은 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값을 포함하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 히트 살인을할지 여부를 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하여 경비원에게 경고를 유발할 수 있지만 숙련 된 플레이어는 신체 붕괴 기술을 사용하여 빠르게 폐기 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에, 당신은 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 탐지하기위한 중요한 도구 인 n-ray 스캐너를 얻습니다. 이 가제트는 환경 퍼즐을 풀고 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 숨겨진 적의 집이 있으며 육안으로는 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 사용을 무시하면 예상치 못한 만남으로 이어질 수 있으며, 새로운 가제트가 어떻게 게임 플레이를 강화하는지 보여줍니다.
이 게임은 플레이 스타일에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템을 통합하여 특정 문자 빌드에 중요한 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 확장의 유일한 영역이 아닙니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 받아 총기의 느낌을 개선하기 위해 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 본격적인 슈팅 게임으로 바뀌지 않지만 총기는 플레이어가 1 인칭 게임에서 기대하는 것과 더 밀접하게 일치합니다.
총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상시키고 Throwables의 도입은 전투 무기고에 또 다른 층을 추가합니다. 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 공중에서 촬영하여 의심의 여지가없는 적에게 폭발하는 등 동적 움직임을 수행 할 수 있습니다.
이야기 나 N-Ray Facility Quest의 맥락에 대한 정보가 제한되어 있지만 속편에서 대화 메커니즘을 약간 조정하는 것을 보았습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아 남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 한때 컬트리스트였던 새로운 동반자 인 Aza를 소개하고 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 함께합니다.
Or Obsidian과의 토론은 새로운 기능과 속편 뒤의 운전 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 RPG 뿌리를 받아들이고, 낙진 : 뉴 베이거스 와 같은 클래식에서 영감을 얻는 동시에 현대적인 1 인칭 RPG가 제공 할 수있는 것을 탐구하는 데 열중하고 있습니다.
이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것과 4 월의 IGN을 처음으로 다룰 것들을 엿볼 수 있습니다. Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및이 속편의 확장 범위를 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 한 달 내내 IGN을 주시하십시오!