Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, na nagtatampok ng isang eksklusibong buwan na saklaw ng Outer Worlds 2 noong Abril. Ito ang iyong pinakaunang pagtingin sa gameplay nito sa real time, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na paghahanap kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang demonstrasyong ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit din muling tukuyin ang disenyo ng antas. Ang pinakamarami ay kung paano pinalalalim ng Outer Worlds 2 ang mga elemento ng RPG, kasama ang developer ng obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan nito at kahit na kumuha ng mga pahiwatig mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .
Kung ikukumpara sa hinalinhan nito, ipinagmamalaki ng Outer Worlds 2 ang mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool na ginagawang mabubuhay ang playstyle na ito. Halimbawa, ang pagsasama ng mga epektibong sandata at kasanayan ay nagbibigay -daan sa tahimik na mga takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na may kasamang isang kulay-lila na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung pupunta para sa isang hit na pumatay o maiwasan ang kabuuan. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan, na nag -uudyok ng isang alerto sa mga guwardya, ngunit ang mga bihasang manlalaro ay maaaring mabilis na itapon ang mga ito gamit ang isang kasanayan sa pagkabagabag sa katawan.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, isang mahalagang tool para makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang gadget na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran at pagpapahusay ng mga diskarte sa stealth at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway, hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa N-ray scanner. Ang pagpapabaya na gamitin ito ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga pagtatagpo, na naglalarawan kung paano pinayaman ng mga bagong gadget ang gameplay.
Ang laro ay nagsasama ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na mahalaga para sa mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong mekanika ng SIM ay hindi lamang ang mga lugar ng pagpapalawak; Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang pinuhin ang pakiramdam ng mga baril. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang buong tagabaril, ang gunplay nito ay nakahanay nang mas malapit sa kung ano ang inaasahan ng mga manlalaro mula sa isang unang-taong laro.
Maliwanag ito kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapabuti sa karanasan sa oras ng bala, at ang pagpapakilala ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong arsenal ng labanan. Maaari kang magsagawa ng mga dynamic na galaw, tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Habang may limitadong impormasyon sa kwento o ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, nakita namin ang bahagyang pag-tweak sa mga mekanika ng pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, nakatagpo ka ng isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito si Aza, isang bagong kasama na dating isang kulto at sumali sa iyo upang maitama ang mga nakaraang aksyon.
Maraming mga elemento mula sa orihinal na panlabas na mundo ang bumalik sa Outer Worlds 2 , ngunit ang pagkakasunod -sunod na ito ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na nakalagay sa unang laro. Ang aking mga talakayan sa Obsidian ay nagbigay ng mga pananaw sa kanilang mga bagong tampok at ang paningin sa pagmamaneho sa likod ng sumunod na pangyayari. Masigasig silang yakapin ang kanilang mga ugat ng RPG, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Fallout: New Vegas , habang ginalugad kung ano ang maaaring mag-alok ng isang modernong unang tao na RPG.
Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa Outer Worlds 2 at kung ano ang tatakip sa buong Abril ng IGN. Magsusumikap ako sa Character Builds, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng pagkakasunod -sunod na ito sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Isaalang -alang ang IGN sa buong buwan para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!