Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, yang menampilkan liputan bulan luar eksklusif di luar dunia 2 pada bulan April. Ini adalah pandangan pertama anda pada permainannya dalam masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Demonstrasi ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga mentakrifkan reka bentuk tahap. Apa yang paling menonjol adalah bagaimana dunia luar 2 memperdalam unsur -unsur RPGnya, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari sejarahnya yang kaya dan juga mengambil isyarat dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .
Berbanding dengan pendahulunya, dunia luar 2 menawarkan sistem yang lebih canggih, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan playstyle ini berdaya maju. Sebagai contoh, kemasukan senjata dan kemahiran yang berkesan membolehkan takedowns senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu pemain memutuskan sama ada untuk pergi membunuh satu-hit atau mengelakkan terlibat sama sekali. Musuh dapat mengesan mayat, mendorong amaran kepada pengawal, tetapi pemain mahir dapat dengan cepat melupuskannya menggunakan kemahiran perpecahan badan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat penting untuk melihat melalui dinding untuk mengesan objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar dan meningkatkan stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat, tidak dapat dilihat dengan mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Mengabaikan untuk menggunakannya boleh membawa kepada pertemuan yang tidak dijangka, menggambarkan bagaimana alat baru memperkayakan permainan.
Permainan ini mengintegrasikan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi PlayStyle anda, menekankan elemen RPG penting untuk membina watak tertentu. Stealth dan Mekanik SIM Immersive bukanlah satu -satunya bidang pengembangan; Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari takdir untuk memperbaiki rasa senjata api. Walaupun Outer Worlds 2 tidak berubah menjadi penembak penuh, senapangnya sejajar dengan lebih dekat dengan apa yang diharapkan oleh pemain dari permainan orang pertama.
Ini jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pengalaman masa lapang, dan pengenalan throwables menambah lapisan lain ke senjata pertempuran anda. Anda boleh melakukan gerakan dinamik, seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkannya pada musuh yang tidak curiga.
Walaupun terdapat maklumat terhad mengenai cerita atau konteks pencarian kemudahan N-ray, kami telah melihat sedikit tweak untuk mekanik perbualan dalam sekuel. Dalam video permainan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth, yang selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Segmen ini juga memperkenalkan Aza, seorang sahabat baru yang pernah menjadi kultus dan bergabung dengan anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Banyak elemen dari dunia luar yang asal kembali di luar dunia 2 , tetapi sekuel ini bertujuan untuk menyedari sepenuhnya penglihatan yang dinyatakan dalam permainan pertama. Perbincangan saya dengan Obsidian memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru mereka dan penglihatan memandu di sebalik sekuel. Mereka berminat memeluk akar RPG mereka, menarik inspirasi dari klasik seperti Fallout: New Vegas , sambil meneroka apa yang boleh ditawarkan oleh RPG orang pertama moden.
Ini hanya sekilas apa yang ada untuk dunia luar 2 dan apa yang akan kami sampaikan sepanjang IGN April terlebih dahulu. Saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel ini melalui wawancara dengan angka -angka utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Perhatikan IGN sepanjang bulan untuk kemas kini yang lebih menarik!