Welkom bij onze laatste IGN eerst, met een exclusieve maandlange dekking van de Outer Worlds 2 in april. Dit is je allereerste blik op de gameplay in realtime, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze demonstratie benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar herdefinieert ook het niveau van het niveau. Wat het meest opvalt, is hoe de Outer Worlds 2 zijn RPG -elementen verdiept, met ontwikkelaar Obsidian die inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs signalen nemen van meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .
In vergelijking met zijn voorganger beschikt de Outer Worlds 2 over meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem en verbeterde tools die deze speelstijl levensvatbaar maken. De opname van effectieve melee -wapens en vaardigheden maakt bijvoorbeeld stille takedowns mogelijk. Een opmerkelijke functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers te beslissen of ze gaan voor een eenhit moord of vermijdt helemaal bezig te zijn. Vijanden kunnen dode lichamen detecteren en een waarschuwing voor bewakers veroorzaken, maar bekwame spelers kunnen ze snel weggooien met behulp van een body -desintegratie -vaardigheid.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerft u de N-Ray Scanner, een cruciaal hulpmiddel om door muren te kijken om objecten, NPC's en vijanden te detecteren. Deze gadget is essentieel voor het oplossen van milieupuzzels en het verbeteren van stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden, onzichtbaar voor het blote oog maar detecteerbaar met de N-ray-scanner. Het verwaarlozen om het te gebruiken kan leiden tot onverwachte ontmoetingen, wat illustreert hoe nieuwe gadgets gameplay verrijken.
De game integreert verschillende in elkaar grijpende systemen die uw speelstijl beïnvloeden en de nadruk leggen op RPG -elementen die cruciaal zijn voor specifieke karakterbuilds. Stealth en meeslepende SIM -mechanica zijn niet de enige expansiegebieden; Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, het inspireren van het lot om het gevoel van vuurwapens te verfijnen. Terwijl de Outer Worlds 2 niet wordt in een volwaardige schutter, komt het gunplay nauwer aan bij wat spelers verwachten van een first-person game.
Dit is duidelijk bij het naderen van de n-straal faciliteit met brandende wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert de bullet-time ervaring en de introductie van Throwables voegt een andere laag toe aan uw gevechtsarsenaal. Je kunt dynamische bewegingen uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om het op nietsvermoedende vijanden te ontploffen.
Hoewel er beperkte informatie is over het verhaal of de context van de quest van de N-Ray Facility, hebben we kleine tweaks gezien aan gespreksmechanica in het vervolg. In de Gameplay -video ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname overleefde. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook Aza, een nieuwe metgezel die ooit een cultist was en je bij je vergezelt om acties uit het verleden te corrigeren.
Veel elementen van de originele Outer Worlds keren terug in de Outer Worlds 2 , maar dit vervolg is bedoeld om de visie in de eerste game volledig te realiseren. Mijn discussies met Obsidiaan gaven inzichten in hun nieuwe functies en de rijvisie achter het vervolg. Ze willen graag hun RPG-wortels omarmen, inspiratie putten uit klassiekers als Fallout: New Vegas , terwijl ze verkennen wat een moderne first-person RPG kan bieden.
Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor de Outer Worlds 2 en wat we eerst zullen dekken in April's IGN. Ik ga duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van dit vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Houd IGN de hele maand in de gaten voor meer spannende updates!