Die äußeren Welten 2: Exklusives 11 -Minuten -Gameplay enthüllt - IGN IGN

Autor: Penelope Apr 18,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einer exklusiven monatelangen Berichterstattung über die äußeren Welten 2 im April. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Gameplay in Echtzeit und zeigt eine aufregende Quest, bei der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Demonstration zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern definiert auch das Level -Design neu. Was am meisten auffällt, ist, wie die äußeren Welten 2 ihre RPG -Elemente vertiefen, wobei der Entwickler Obsidian sich von ihrer reichen Geschichte inspirieren lässt und sogar Hinweise von immersiven Sims wie Deus ex und entehrt .

Im Vergleich zu seinem Vorgänger verfügt die äußere Welten 2 enthält komplexere Systeme, darunter ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools, die diesen Playstyle rentabel machen. Zum Beispiel ermöglicht die Einbeziehung wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten stille Takedowns. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die potenzielle Schäden durch einen Stealth-Angriff anzeigt. Dies hilft den Spielern, zu entscheiden, ob sie einen Tom-Hit-Töten entscheiden oder vermeiden sollen, ganz zu beteiligen. Feinde können Leichen erkennen und eine Warnung auf Wachen auffordern, aber qualifizierte Spieler können sie schnell mit einem Körper Zerfallsfähigkeiten über sie entsorgen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein entscheidendes Werkzeug, um Wände zu sehen, um Objekte, NPCs und Feinde zu erkennen. Dieses Gerät ist für die Lösung von Umweltpuzzles und die Verbesserung von Stealth- und Kampfstrategien von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar sind. Das Vernachlässigung, es zu verwenden, kann zu unerwarteten Begegnungen führen, um zu veranschaulichen, wie neue Geräte das Gameplay bereichern.

Das Spiel integriert mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Spielstil beeinflussen, und betont RPG -Elemente, die für bestimmte Charakter -Builds von entscheidender Bedeutung sind. Stealth und immersive SIM -Mechaniker sind nicht die einzigen Expansionsbereiche. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, das Gefühl von Schusswaffen zu verfeinern. Während sich die äußeren Welten 2 nicht in einen vollwertigen Schützen verwandeln, entspricht ihr Gunplay enger mit dem, was die Spieler von einem Spiel aus der ersten Person erwarten.

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Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit Waffen. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert das Erlebnis der Kugelzeit, und die Einführung von Fohrings fügt Ihrem Kampfarsenal eine weitere Ebene hinzu. Sie können dynamische Bewegungen durchführen, z. B. eine Granate, die TTD aktivieren und sie in der Luft schießen, um sie auf ahnungslosen Feinden zu detonieren.

Während es nur begrenzte Informationen über die Geschichte oder den Kontext der Quest von N-Ray Facility gibt, haben wir in der Fortsetzung leichte Änderungen an Gesprächsmechanik gesehen. Im Gameplay -Video begegnen Sie einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebte. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. In diesem Segment wird auch Aza vorgestellt, einen neuen Begleiter, der einst Kultistin war und sich Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.

Viele Elemente aus den ursprünglichen äußeren Welten kehren in den äußeren Welten 2 zurück, aber diese Fortsetzung zielt darauf ab, die im erste Spiel angegebene Vision vollständig zu erkennen. Meine Diskussionen mit Obsidian lieferten Einblicke in ihre neuen Funktionen und die treibende Vision hinter der Fortsetzung. Sie möchten ihre RPG-Wurzeln annehmen und sich von Klassikern wie Fallout: New Vegas inspirieren lassen und untersuchen, was ein modernes RPG der ersten Person bieten kann.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für die äußeren Welten 2 auf Lager ist und was wir im April IGN zuerst abdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Auswahl der einzigartigen Waffen und dem erweiterten Umfang dieser Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Zahlen wie dem originalen Fallout -Entwickler und dem Kreativdirektor Leonard Boyarsky, dem Spieldirektor Brandon Adler und dem Designdirektor Matt Singh befassen. Behalten Sie IGN den ganzen Monat im Auge, um mehr aufregende Updates zu erhalten!