Witamy w naszym najnowszym pierwszym IGN, obejmującym w kwietniu ekskluzywne miesięczne relacje z Outer Worlds 2 . To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta demonstracja nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także na nowo definiuje projekt poziomu. To, co najbardziej wyróżnia, to sposób, w jaki Worlds Outer 2 pogłębia swoje elementy RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z bogatej historii, a nawet pobiera wskazówki od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
W porównaniu do swojego poprzednika, Outer Worlds 2 oferuje bardziej wyrafinowane systemy, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl PlayStyl jest opłacalny. Na przykład włączenie skutecznej broni i umiejętności w zwarciu umożliwia ciche usunięcie. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy wybrać jeden uderzenie, czy całkowicie uniknąć angażowania. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała, co skłania ostrzeżenie na strażników, ale wykwalifikowani gracze mogą szybko ich pozbyć się umiejętności rozpadu ciała.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie do widzenia przez ściany w celu wykrywania przedmiotów, NPC i wrogów. Ten gadżet jest niezbędny do rozwiązywania zagadek środowiskowych i zwiększania strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, niewidzialnych dla nagiego oka, ale wykrywalny ze skanerem N-Ray. Zaniedbanie go może prowadzić do nieoczekiwanych spotkań, ilustrując, w jaki sposób nowe gadżety wzbogacają rozgrywkę.
Gra integruje kilka systemów blokujących, które wpływają na Twój styl gry, podkreślając elementy RPG kluczowe dla konkretnych kompilacji postaci. Mechanika SIM i wciągająca SIM nie są jedynymi obszarami ekspansji; Obsydian koncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby udoskonalić uczucie broni palnej. Podczas gdy The Outer Worlds 2 nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, jego strzelanina jest ściślej z tym, czego gracze oczekują od gry pierwszej osoby.
Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa wrażenia z czasów, a wprowadzenie rzutu dodaje kolejną warstwę do arsenału bojowego. Możesz wykonywać dynamiczne ruchy, takie jak wrzucanie granatu, aktywacja TTD i strzelanie do niego, aby detonować go na niczego nie podejrzewających wrogów.
Chociaż istnieją ograniczone informacje na temat historii lub kontekstu zadania N-Ray Facility, widzieliśmy niewielkie poprawki do mechaniki konwersacji w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także Azę, nowy towarzysz, który był kiedyś kultą i dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.
Wiele elementów z oryginalnych światów zewnętrznych powraca w The Outer Worlds 2 , ale ta kontynuacja ma na celu w pełni zrealizować wizję określoną w pierwszej grze. Moje dyskusje z Obsydianem dostarczyły wglądu w ich nowe funkcje i wizję jazdy kontynuacji. Chętnie przyjmują swoje korzenie RPG, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Fallout: New Vegas , jednocześnie badając, co może zaoferować nowoczesna RPG pierwszej osoby.
To tylko spojrzenie na to, co czeka na zewnętrzne Worlds 2 i co będziemy omawiać w kwietniu IGN. Zagłębiję się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres tej kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Miej oko na IGN przez cały miesiąc, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!