Bienvenue dans notre dernier IGN d'abord, avec une couverture exclusive d'un mois de The Exter Worlds 2 en avril. Ceci est votre tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette démonstration met non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécaniques, mais redéfinit également la conception de niveau. Ce qui ressort le plus, c'est comment les mondes extérieurs 2 approfondissent ses éléments de RPG, le développeur Obsidian s'inspirant de sa riche histoire et même s'inspirant de sims immersifs comme Deus ex et déshonoré .
Par rapport à son prédécesseur, le monde extérieur 2 possède des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu viable. Par exemple, l'inclusion d'armes de mêlée et de compétences efficaces permet des retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider de faire un tuer à un coup ou d'éviter de s'engager complètement. Les ennemis peuvent détecter les cadavres, provoquant une alerte aux gardes, mais les joueurs qualifiés peuvent rapidement les éliminer en utilisant une compétence de désintégration corporelle.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil crucial pour voir à travers les murs pour détecter les objets, les PNJ et les ennemis. Ce gadget est essentiel pour résoudre les puzzles environnementaux et améliorer les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués, invisibles à l'œil nu mais détectable avec le scanner à rayons N. Le négligence de l'utiliser peut conduire à des rencontres inattendues, illustrant comment les nouveaux gadgets enrichissent le gameplay.
Le jeu intègre plusieurs systèmes imbriqués qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG cruciaux pour des constructions de personnages spécifiques. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines d'expansion; Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour affiner la sensation des armes à feu. Alors que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, son jeu de tir s'aligne plus étroitement avec ce que les joueurs attendent d'un match à la première personne.
Cela est évident lors de l'approche de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, et l'introduction de lance-thorloge ajoute une autre couche à votre arsenal de combat. Vous pouvez effectuer des mouvements dynamiques, comme lancer une grenade, activer TTD et le tirer en l'air pour le faire exploser sur des ennemis sans méfiance.
Bien qu'il y ait des informations limitées sur l'histoire ou le contexte de la quête des installations N-Ray, nous avons vu de légers ajustements à la mécanique de conversation dans la suite. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également Aza, un nouveau compagnon qui était autrefois un cultiste et qui vous rejoint pour rectifier les actions passées.
De nombreux éléments des mondes extérieurs d'origine reviennent dans les mondes extérieurs 2 , mais cette suite vise à réaliser pleinement la vision définie dans le premier jeu. Mes discussions avec Obsidian ont fourni des informations sur leurs nouvelles fonctionnalités et la vision de la conduite derrière la suite. Ils souhaitent embrasser leurs racines RPG, s'inspirant de classiques comme Fallout: New Vegas , tout en explorant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut offrir.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en magasin pour les Mondes Extérieurs 2 et de ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN en avril. Je vais me plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes uniques et la portée élargie de cette suite à travers des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout Original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Gardez un œil sur IGN tout le mois pour des mises à jour plus excitantes!