Xboxの起動にリンクされたGTA 3のPS2独占性

著者: Matthew Apr 10,2025

GTA 3のPS2独占性はXboxデビューによる直接的でした

ソニーヨーロッパの元CEOであるクリスディーリングは、PlayStation 2(PS2)の販売と人気を大幅に後押しした戦略的な動きに光を当てました。 PS2のRockstar GamesのGrand Theft Auto(GTA)シリーズに対する排他的権利を確保する決定は、Xboxコンソールの差し迫った発売に対する直接的な対応でした。

ソニーはPS2の特別契約に署名しました

GTAに対する排他的権利を取得することは報われました

GTA 3のPS2独占性はXboxデビューによる直接的でした

ロンドンのEGXのGamesIndustry.bizとのインタビューで、DeeringはSonyの戦略が2001年のXboxの発売に対抗することであると説明しました。ソニーはいくつかのサードパーティの開発者と出版社にアプローチし、PS2の独占取引を提供しました。 Rockstar Gamesの親会社であるTake-Twoは、このオファーを受け入れ、PS2:GTA 3、Vice City、およびSan Andreasで3つのGTAタイトルのみをリリースしました。

Deeringは、MicrosoftがXboxのゲームライブラリを強化するために同様の排他的な取引を提供する可能性があることについて懸念を表明しました。 「Xboxが来るのを見たとき、私たちは心配していました」と彼は言いました。

GTA 3のPS2独占性はXboxデビューによる直接的でした

トップダウンの視点から3D環境への移行によるGTA 3の潜在的な成功についての最初の疑念にもかかわらず、ソニーの戦略は非常に効果的であることが証明されました。ディーリングは、「私たちにとって非常に幸運だった。そして、彼らが支払った王族の割引を受けたので、実際に彼らにとって幸運だった」と述べた。この動きは、PS2が史上ベストセラーコンソールになるのに役立つだけでなく、プラットフォーム業界での独占取引の一般的な慣行を強調しました。

Rockstar Gamesの3D環境への跳躍

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GTA 3は、シリーズにとって大きな変化を遂げ、オープンワールドのゲーム体験を変える3D環境を導入しました。この変更により、プレイヤーはサイドクエストとアクティビティで満たされた詳細なリバティシティを探索することができました。 Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、GamesIndustry.bizとのインタビューで、3Dへの移行はストーリーテリングと没入を強化することであると説明しました。 「ストーリーテリングの観点から、実際に通りに降りて3Dに行くことができれば、それがはるかに没頭することを知っていました」と彼は言いました。

PS2は、このビジョンを実現するために必要な技術プラットフォームを提供しました。その後のGTAリリースは、この基盤の上に構築され続け、新しいストーリー、メカニズム、グラフィカルな改善を紹介しました。 PS2の制限にもかかわらず、3つのGTAゲームがリリースされたのは、コンソールのトップ5のベストセラーの1つでした。

なぜロックスターゲームはGTA 6について沈黙しているのですか?

元ロックスターゲームズの開発者マイクヨークは、YouTubeチャンネルでGTA 6に関する同社の沈黙について議論しました。彼はこの沈黙を、ファンの間で期待と興奮を築く戦略的マーケティング戦術として説明しました。 「ある意味では、それは本当にクールな戦術です」とヨークは言いました。

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ヨークはまた、開発チームがGTA Vのチリアのミステリー山のようなファンの理論が展開するのを楽しんでいることを共有しました。いくつかの謎は解決されていませんが、彼は「あそこのすべての開発者がそれについてギーキングしている、私を信頼している」と保証しました。このアプローチは、GTA 6用にリリースされたトレーラーが1つだけであっても、GTAコミュニティをアクティブにしてエンゲージメントし続けます。