索尼欧洲的前首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)阐明了战略举动,这大大提高了PlayStation 2(PS2)的销售和受欢迎程度。为PS2确保Rockstar Games的Grand Theft Auto(GTA)系列的独家权利的决定是对即将推出Xbox控制台的直接回应。
索尼签署了PS2的特别优惠
获得GTA的独家权利有回报
Deering在接受伦敦EGX的GamesIndustry.biz采访时解释说,索尼的策略是在2001年对抗Xbox的发布。索尼与几家第三方开发人员和出版商联系,为PS2提供了独家交易。 Rockstar Games的母公司Take-Two接受了此提议,从而在PS2:GTA 3,Vice City和San Andreas上专门发布了三个GTA冠军。
Deering表示担心Microsoft可能会提供类似的独家交易来加强Xbox的游戏库。他说:“当我们看到Xbox即将到来时,我们很担心,这促使索尼获得了这些独家协议。
尽管最初对GTA 3从自上而下的角度转变为3D环境,但最初对GTA 3的潜在成功产生了疑问,索尼的战略被证明是非常有效的。 Deering指出:“对我们来说,这很幸运。实际上对他们来说很幸运,因为他们为他们支付的特许权使用权利享受了折扣。”此举不仅帮助PS2成为有史以来最畅销的游戏机,而且还强调了平台行业独家交易的共同做法。
Rockstar Games的飞跃到3D环境
GTA 3标志着该系列的重大转变,引入了3D环境,改变了开放世界的游戏体验。这一变化使玩家能够探索一个充满侧面和活动的详细自由城。 Rockstar联合创始人Jaime King在接受GamesIndustry.Biz采访时解释说,向3D的过渡是关于增强讲故事和沉浸式的。他说:“从讲故事的角度来看,我们知道,如果您实际上可以走上街头并前往3D,那将会更加沉浸。”
PS2提供了实现这一愿景所需的技术平台摇滚明星。随后的GTA释放继续建立在这个基础上,引入了新的故事,机制和图形改进。尽管有PS2的局限性,但为此发布了三场GTA游戏,这是该游戏机的前五名畅销书之一。
为什么Rockstar Games对GTA 6保持沉默?
前Rockstar Games开发商Mike York在他的YouTube频道上讨论了该公司对GTA 6的沉默。他将这种沉默描述为一种战略营销策略,它在粉丝之间建立了预期和兴奋。约克说:“从某种意义上说,这是一种非常酷的战术。”他指出,预扣信息鼓励粉丝推测并与社区互动。
约克还分享说,开发团队喜欢观看粉丝理论的展开,例如GTA V中的Chiliad山的谜团。尽管有些谜团仍未解决,但他保证“那里的所有开发人员都对此感到震惊,请相信我。”这种方法使GTA社区保持活跃和参与度,即使只为GTA 6发布了一张预告片。