소니 유럽의 전 CEO 인 Chris Deering은 PlayStation 2 (PS2)의 판매 및 인기를 크게 향상시켜 전략적 움직임을 밝혔습니다. PS2에 대한 Rockstar Games의 GRA (Grand Theft Auto) 시리즈에 대한 독점적 권리를 확보하기로 한 결정은 Xbox 콘솔의 임박한 출시에 대한 직접적인 응답이었습니다.
소니는 PS2에 대한 특별 거래에 서명했습니다
GTA에 대한 독점적 권리를 취득 함
런던의 EGX에서 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Deering은 소니의 전략이 2001 년 Xbox의 출시에 대응하는 것이라고 설명했다. 소니는 여러 타사 개발자와 출판사에 접근하여 PS2에 대한 독점 거래를 제공했다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two는이 제안을 수락하여 PS2 : GTA 3, Vice City 및 San Andreas에서 독점적으로 3 개의 GTA 타이틀을 출시했습니다.
Deering은 Microsoft에 대한 우려를 표명했습니다. "우리는 Xbox가 오는 것을 보았을 때 걱정했다"고 Sony는 이러한 독점적 인 계약을 확보하도록 촉구했다.
하향식 관점에서 3D 환경으로의 전환으로 인한 GTA 3의 잠재적 성공에 대한 초기 의심에도 불구하고 소니의 전략은 매우 효과적이었습니다. Deering은 "우리에게 매우 운이 좋았습니다. 그리고 그들이 지불 한 로열티에 대한 할인을 받았기 때문에 실제로 운이 좋았습니다." 이러한 움직임은 PS2가 역대 최고의 판매 콘솔이 될뿐만 아니라 플랫폼 산업에서 독점 거래의 일반적인 관행을 강조하는 데 도움이되었습니다.
Rockstar Games가 3D 환경으로 도약합니다
GTA 3 은이 시리즈의 상당한 변화를 기록하여 오픈 월드 게임 경험을 변화시키는 3D 환경을 소개했습니다. 이러한 변화를 통해 플레이어는 부수적 인 질문과 활동으로 가득 찬 자세한 리버티 시티를 탐색 할 수있었습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 3D로의 전환은 스토리 텔링과 몰입을 향상시키는 것이라고 설명했습니다. "스토리 텔링 관점에서 볼 때, 우리는 실제로 거리로 내려 가서 3D를 갈 수 있다면 훨씬 몰입 할 것이라는 것을 알았습니다."
PS2는이 비전을 실현하는 데 필요한 기술 플랫폼 Rockstar를 제공했습니다. 이후 GTA 릴리스는이 기초를 계속 구축하여 새로운 이야기, 역학 및 그래픽 개선을 도입했습니다. PS2의 한계에도 불구하고,이를 위해 출시 된 3 개의 GTA 게임은 콘솔의 상위 5 대 부셀러 중 하나였습니다.
Rockstar Games가 GTA 6에 대해 침묵하는 이유는 무엇입니까?
전 Rockstar Games 개발자 인 Mike York은 YouTube 채널에서 GTA 6에 관한 회사의 침묵에 대해 논의했습니다. 그는이 침묵을 팬들 사이의 기대와 흥분을 구축하는 전략적 마케팅 전략으로 묘사했습니다. 요크는“어떤 의미에서는 정말 멋진 전술”이라고 말했다.
요크는 또한 개발 팀이 GTA V의 Chiliad Mystery와 같은 팬 이론이 전개되는 것을 보는 것을 즐겼다 고 공유했습니다. 일부 미스터리는 해결되지 않은 채로 남아 있지만 "저기의 모든 개발자들은 이에 대해 괴짜를 믿고 있습니다." 이 접근법은 GTA 6 용 트레일러가 하나만 출시 되더라도 GTA 커뮤니티를 활성화하고 참여시킵니다.