Ang dating CEO ng Sony Europe, si Chris Deering, ay nagpapagaan sa isang madiskarteng paglipat na makabuluhang pinalakas ang benta at katanyagan ng PlayStation 2 (PS2). Ang desisyon na ma -secure ang eksklusibong mga karapatan sa serye ng Grand Theft Auto (GTA) ng Rockstar Games para sa PS2 ay isang direktang tugon sa paparating na paglulunsad ng Xbox console.
Nag -sign ang Sony ng mga espesyal na deal para sa PS2
Ang pagkuha ng mga eksklusibong karapatan sa GTA ay nabayaran
Sa isang pakikipanayam sa GamesIndustry.biz sa EGX sa London, ipinaliwanag ni Deering na ang diskarte ng Sony ay upang kontrahin ang paglulunsad ng Xbox noong 2001. Lumapit ang Sony sa ilang mga developer at publisher ng third-party, na nag-aalok sa kanila ng mga eksklusibong deal para sa PS2. Ang Take-Two, ang magulang na kumpanya ng Rockstar Games, ay tinanggap ang alok na ito, na humahantong sa pagpapalaya ng tatlong pamagat ng GTA na eksklusibo sa PS2: GTA 3, Vice City, at San Andreas.
Ang Deering ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa Microsoft na potensyal na nag -aalok ng mga katulad na eksklusibong deal upang palakasin ang library ng laro ng Xbox. "Nag -aalala kami nang makita namin ang darating na Xbox," aniya, na nag -udyok sa Sony na ma -secure ang mga eksklusibong kasunduang ito.
Sa kabila ng paunang pag-aalinlangan tungkol sa potensyal na tagumpay ng GTA 3 dahil sa paglipat nito mula sa isang top-down na pananaw sa isang 3D na kapaligiran, ang diskarte ng Sony ay napatunayan na lubos na epektibo. Nabanggit ni Deering, "Masuwerte ito para sa amin. At talagang masuwerteng para sa kanila, dahil nakakuha sila ng diskwento sa royalty na kanilang binayaran." Ang hakbang na ito ay hindi lamang nakatulong sa PS2 na maging pinakamahusay na nagbebenta ng console sa lahat ng oras ngunit din na-highlight ang karaniwang kasanayan ng eksklusibong deal sa mga industriya ng platform.
Ang Rockstar Games 'ay tumalon sa 3D na kapaligiran
Ang GTA 3 ay minarkahan ng isang makabuluhang paglilipat para sa serye, na nagpapakilala ng isang 3D na kapaligiran na nagbago sa karanasan sa paglalaro ng bukas-mundo. Ang pagbabagong ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang isang detalyadong lungsod ng Liberty, napuno ng mga sidequests at aktibidad. Ang co-founder ng Rockstar na si Jaime King, sa isang pakikipanayam sa GamesIndustry.biz, ay ipinaliwanag na ang paglipat sa 3D ay tungkol sa pagpapahusay ng pagkukuwento at paglulubog. "Mula sa isang pananaw sa pagkukuwento, alam namin na mas nakaka -engganyo kung maaari kang talagang bumaba sa mga kalye at pumunta sa 3D," aniya.
Ang PS2 ay nagbigay ng teknolohikal na platform na rockstar na kinakailangan upang mapagtanto ang pangitain na ito. Ang kasunod na paglabas ng GTA ay patuloy na nagtatayo sa pundasyong ito, na nagpapakilala ng mga bagong kwento, mekanika, at pagpapabuti ng grapiko. Sa kabila ng mga limitasyon ng PS2, ang tatlong laro ng GTA na inilabas para dito ay kabilang sa nangungunang limang pinakamahusay na nagbebenta ng console.
Bakit tahimik ang mga larong rockstar tungkol sa GTA 6?
Ang dating developer ng Rockstar Games na si Mike York ay tinalakay ang katahimikan ng kumpanya tungkol sa GTA 6 sa kanyang channel sa YouTube. Inilarawan niya ang katahimikan na ito bilang isang madiskarteng taktika sa marketing na nagtatayo ng pag -asa at kaguluhan sa mga tagahanga. "Ito ay isang talagang cool na taktika, sa isang kahulugan," sabi ni York, na napansin na ang pagpigil sa impormasyon ay naghihikayat sa mga tagahanga na mag -isip at makisali sa komunidad.
Ibinahagi din ni York na ang koponan ng pag -unlad ay nasisiyahan sa panonood ng mga teorya ng fan na nagbukas, tulad ng misteryo ng Mt. Chiliad sa GTA V. Bagaman ang ilang mga misteryo ay nananatiling hindi nalutas, tiniyak niya na "ang lahat ng mga nag -develop ay may mga geeking tungkol dito, tiwala sa akin." Ang pamamaraang ito ay nagpapanatili sa pamayanan ng GTA na aktibo at nakikibahagi, kahit na may isang trailer lamang na inilabas para sa GTA 6.