L'ancien PDG de Sony Europe, Chris Deering, a mis en lumière une décision stratégique qui a considérablement augmenté les ventes et la popularité de la PlayStation 2 (PS2). La décision de garantir des droits exclusifs à la série Grand Theft Auto (GTA) de Rockstar Games pour la PS2 a été une réponse directe au lancement imminent de la console Xbox.
Sony a signé des offres spéciales pour PS2
Acquérir des droits exclusifs à GTA payés
Dans une interview avec GamesIndustry.biz à EGX à Londres, Deering a expliqué que la stratégie de Sony était de contrer le lancement de la Xbox en 2001. Sony a approché plusieurs développeurs et éditeurs tiers, leur offrant des offres exclusives pour la PS2. Take-Two, la société mère de Rockstar Games, a accepté cette offre, conduisant à la sortie de trois titres GTA exclusivement sur la PS2: GTA 3, Vice City et San Andreas.
Deering a exprimé ses préoccupations concernant Microsoft offrant potentiellement des offres exclusives similaires pour renforcer la bibliothèque de jeux de la Xbox. "Nous étions inquiets lorsque nous avons vu Xbox venir", a-t-il déclaré, ce qui a incité Sony à sécuriser ces accords exclusifs.
Malgré les doutes initiaux sur le succès potentiel de GTA 3 en raison de son passage d'une perspective descendante à un environnement 3D, la stratégie de Sony s'est avérée très efficace. Deering a noté: "C'était très chanceux pour nous. Et en fait de la chance pour eux, car ils ont obtenu une remise sur les redevances qu'ils ont payées." Cette décision a non seulement aidé la PS2 à devenir la console la plus vendue de tous les temps, mais a également souligné la pratique courante des accords exclusifs dans les industries de la plate-forme.
Saut de Rockstar Games vers l'environnement 3D
GTA 3 a marqué un changement significatif pour la série, introduisant un environnement 3D qui a transformé l'expérience de jeu en monde ouvert. Ce changement a permis aux joueurs d'explorer une ville de Liberty détaillée, remplie de quais secondaires et d'activités. Le co-fondateur de Rockstar, Jaime King, dans une interview avec GamesIndustry.biz, a expliqué que la transition vers la 3D visait à améliorer la narration et l'immersion. "Du point de vue de la narration, nous savions que ce serait beaucoup plus immersif si vous pouviez réellement descendre dans les rues et aller en 3D", a-t-il déclaré.
La PS2 a fourni la plate-forme technologique que Rockstar avait besoin pour réaliser cette vision. Les sorties GTA ultérieures ont continué à s'appuyer sur cette fondation, introduisant de nouvelles histoires, mécanismes et améliorations graphiques. Malgré les limites de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour cela figuraient parmi les cinq meilleurs best-sellers de la console.
Pourquoi Rockstar Games est-il silencieux sur GTA 6?
L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Mike York, a discuté du silence de l'entreprise concernant GTA 6 sur sa chaîne YouTube. Il a décrit ce silence comme une tactique de marketing stratégique qui renforce l'anticipation et l'excitation des fans. "C'est une tactique vraiment cool, dans un sens", a déclaré York, notant que la retenue des informations encourage les fans à spéculer et à s'engager avec la communauté.
York a également partagé que l'équipe de développement aimait regarder les théories des fans se dérouler, comme le mystère du Mt. Chiliad dans GTA V. Bien que certains mystères restent non résolus, il a assuré que "tous les développeurs là-bas sont à ce sujet, croyez-moi". Cette approche maintient la communauté GTA active et engagée, même avec une seule bande-annonce publiée pour GTA 6.