Były dyrektor generalny Sony Europe, Chris Deering, rzucił światło na strategiczny ruch, który znacznie zwiększył sprzedaż i popularność PlayStation 2 (PS2). Decyzja o zabezpieczeniu ekskluzywnych praw do serii Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games dla PS2 była bezpośrednią odpowiedzią na zbliżającą się premierę konsoli Xbox.
Sony podpisało specjalne oferty na PS2
Nabywanie wyłącznych praw do GTA opłacone
W wywiadzie dla GamesIndustry.biz w EGX w Londynie Deering wyjaśnił, że strategia Sony było przeciwdziałanie premierę Xbox w 2001 roku. Sony zwrócił się do kilku zewnętrznych programistów i wydawców, oferując im ekskluzywne oferty na PS2. Take-Two, spółka macierzysta Rockstar Games, zaakceptowała tę ofertę, prowadząc do wydania trzech tytułów GTA wyłącznie na PS2: GTA 3, Vice City i San Andreas.
Deering wyraził obawy dotyczące Microsoft potencjalnie oferujących podobne ekskluzywne oferty, aby wzmocnić bibliotekę gier Xbox. „Martwiliśmy się, kiedy zobaczyliśmy Xbox” - powiedział, co skłoniło Sony do zabezpieczenia tych wyłącznych umów.
Pomimo wstępnych wątpliwości co do potencjalnego sukcesu GTA 3 ze względu na jego przejście z odgórnej perspektywy do środowiska 3D, strategia Sony okazała się bardzo skuteczna. Deering zauważył: „To było dla nas bardzo szczęście. I właściwie dla nich szczęście, ponieważ otrzymali zniżkę na opłatę, którą zapłacili”. Ten ruch nie tylko pomógł PS2 stać się najlepiej sprzedającą się konsolą wszechczasów, ale także podkreślił powszechną praktykę wyłącznych transakcji w branżach platformowych.
Rockstar Games 'Suma do środowiska 3D
GTA 3 oznaczało znaczącą zmianę dla serii, wprowadzając środowisko 3D, które przekształciło wrażenia gier w otwartym świecie. Ta zmiana pozwoliła graczom odkryć szczegółowe miasto Liberty, pełne pobocznych Quests i zajęć. Współzałożyciel Rockstar, Jaime King, w wywiadzie dla GamesIndustry.biz, wyjaśnił, że przejście do 3D dotyczyło poprawy opowiadania historii i zanurzenia. „Z punktu widzenia opowiadania wiedzieliśmy, że byłoby to o wiele bardziej wciągające, gdybyś mógł zejść na ulice i wyjść z 3D” - powiedział.
PS2 zapewnił platformę technologiczną Rockstar musiała zrealizować tę wizję. Kolejne wydania GTA nadal opierały się na tym fundamencie, wprowadzając nowe historie, mechanikę i ulepszenia graficzne. Pomimo ograniczeń PS2, trzy wydane dla niego gry GTA należały do pięciu najlepszych najlepszych sprzedawców konsoli.
Dlaczego gry Rockstar milczą o GTA 6?
Były deweloper Rockstar Games, Mike York, omówił ciszę firmy dotyczącą GTA 6 na swoim kanale YouTube. Opisał tę ciszę jako strategiczną taktykę marketingową, która buduje oczekiwania i emocje wśród fanów. „W pewnym sensie jest to naprawdę fajna taktyka” - powiedział York, zauważając, że wstrzymanie informacji zachęca fanów do spekulacji i angażowania się ze społecznością.
York podzielił się również, że zespół programistów lubił oglądać teorie fanów, takie jak tajemnica Mt. Chiliad w GTA V. Chociaż niektóre tajemnice pozostają nierozwiązane, zapewnił, że „wszyscy programiści o tym są, zaufaj mi”. Takie podejście utrzymuje aktywność i zaangażowanie społeczności GTA, nawet z jednym zwiastunem wydanym dla GTA 6.