Sony Europe'un eski CEO'su Chris Deering, PlayStation 2'nin (PS2) satışlarını ve popülaritesini önemli ölçüde artıran stratejik bir harekete ışık tuttu. Rockstar Games'in PS2 için Grand Theft Auto (GTA) serisine özel haklar sağlama kararı, Xbox konsolunun yaklaşmakta olan lansmanına doğrudan bir yanıttı.
Sony PS2 için özel fırsatlar imzaladı
GTA'ya münhasır haklar elde etmek
Londra'daki GamesInstry.biz ile yapılan bir röportajda Deering, Sony'nin stratejisinin 2001 yılında Xbox'ın lansmanına karşı koymak olduğunu açıkladı. Sony, birkaç üçüncü taraf geliştiriciye ve yayıncılara yaklaştı ve onlara PS2 için özel fırsatlar sundu. Rockstar Games'in ana şirketi Take-Two, bu teklifi kabul etti ve sadece PS2: GTA 3, Vice City ve San Andreas'ta üç GTA başlığının yayınlanmasına yol açtı.
Deering, Microsoft'un Xbox'ın oyun kütüphanesini desteklemek için potansiyel olarak benzer özel fırsatlar sunmasıyla ilgili endişelerini dile getirdi. "Xbox'ın geldiğini görünce endişeliydik," dedi Sony'ye bu özel anlaşmaları güvence altına almaya teşvik etti.
GTA 3'ün yukarıdan aşağıya bir perspektiften 3D ortama geçişi nedeniyle potansiyel başarısı hakkındaki ilk şüphelere rağmen, Sony'nin stratejisi oldukça etkili oldu. Deering, "Bizim için çok şanslıydı. Ve aslında onlar için şanslıydı, çünkü ödedikleri kraliyette indirim aldılar." Bu hareket sadece PS2'nin tüm zamanların en çok satan konsolu olmasına yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda platform endüstrilerindeki özel anlaşmaların ortak uygulamasını da vurguladı.
Rockstar Games'in 3D ortamı sıçraması
GTA 3, seri için önemli bir değişime işaret etti ve açık dünya oyun deneyimini dönüştüren bir 3D ortam getirdi. Bu değişiklik, oyuncuların yan sorgular ve aktivitelerle dolu ayrıntılı bir Liberty City'yi keşfetmelerine izin verdi. Rockstar kurucu ortağı Jaime King, GamesInstry.biz ile yaptığı röportajda, 3D'ye geçişin hikaye anlatımı ve daldırmayı geliştirmekle ilgili olduğunu açıkladı. "Hikaye anlatımı perspektifinden bakıldığında, aslında sokaklara inip 3D'ye gidebildiyseniz çok daha sürükleyici olacağını biliyorduk." Dedi.
PS2, bu vizyonu gerçekleştirmek için gereken teknolojik platform rock yıldızını sağladı. Sonraki GTA sürümleri, yeni hikayeler, mekanik ve grafik iyileştirmeler getirerek bu temel üzerine inşa etmeye devam etti. PS2'nin sınırlamalarına rağmen, bunun için yayınlanan üç GTA oyunu, konsolun ilk beş en çok satanları arasındaydı.
Rockstar Games neden GTA 6 hakkında sessiz?
Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Mike York, şirketin GTA 6 ile ilgili sessizliğini YouTube kanalında tartıştı. Bu sessizliği, hayranlar arasında beklenti ve heyecan yaratan stratejik bir pazarlama taktiği olarak nitelendirdi. "Bu gerçekten harika bir taktik, bir anlamda," dedi York, stopaj bilgilerinin hayranları topluluk spekülasyonuna ve bunlarla etkileşime girmeye teşvik ettiğini belirtti.
York ayrıca, geliştirme ekibinin GTA V'deki Mt. Chiliad gizemi gibi hayran teorilerini izlemekten hoşlandığını paylaştı. Bazı gizemler çözülmemiş olmasına rağmen, "oradaki tüm geliştiricilerin bu konuda geaking, güven bana." Bu yaklaşım, GTA 6 için yayınlanan sadece bir fragmanla bile GTA topluluğunu aktif ve meşgul tutar.