索尼歐洲的前首席執行官克里斯·迪林(Chris Deering)闡明了戰略舉動,這大大提高了PlayStation 2(PS2)的銷售和受歡迎程度。為PS2確保Rockstar Games的Grand Theft Auto(GTA)系列的獨家權利的決定是對即將推出Xbox控制台的直接回應。
索尼簽署了PS2的特別優惠
獲得GTA的專有權利有回報
Deering在接受倫敦EGX的GamesIndustry.biz採訪時解釋說,索尼的策略是在2001年對抗Xbox的發布。索尼與幾家第三方開發人員和出版商聯繫,為PS2提供了獨家交易。 Rockstar Games的母公司Take-Two接受了此提議,從而在PS2:GTA 3,Vice City和San Andreas上專門發布了三個GTA冠軍。
Deering表示擔心Microsoft可能會提供類似的獨家交易來加強Xbox的遊戲庫。他說:“當我們看到Xbox即將到來時,我們很擔心,這促使索尼獲得了這些獨家協議。
儘管最初對GTA 3從自上而下的角度轉變為3D環境,但最初對GTA 3的潛在成功產生了疑問,索尼的戰略被證明是非常有效的。 Deering指出:“對我們來說,這很幸運。實際上對他們來說很幸運,因為他們為他們支付的特許權使用權利享受了折扣。”此舉不僅幫助PS2成為有史以來最暢銷的遊戲機,而且還強調了平台行業獨家交易的共同做法。
Rockstar Games的飛躍到3D環境
GTA 3標誌著該系列的重大轉變,引入了3D環境,改變了開放世界的遊戲體驗。這一變化使玩家能夠探索一個充滿側面和活動的詳細自由城。 Rockstar聯合創始人Jaime King在接受GamesIndustry.Biz採訪時解釋說,向3D的過渡是關於增強講故事和沈浸式的。他說:“從講故事的角度來看,我們知道,如果您實際上可以走上街頭並前往3D,那將會更加沉浸。”
PS2提供了實現這一願景所需的技術平台搖滾明星。隨後的GTA釋放繼續建立在這個基礎上,引入了新的故事,機制和圖形改進。儘管有PS2的局限性,但為此發布了三場GTA遊戲,這是該遊戲機的前五名暢銷書之一。
為什麼Rockstar Games對GTA 6保持沉默?
前Rockstar Games開發商Mike York在他的YouTube頻道上討論了該公司對GTA 6的沉默。他將這種沉默描述為一種戰略營銷策略,它在粉絲之間建立了預期和興奮。約克說:“從某種意義上說,這是一種非常酷的戰術。”他指出,預扣信息鼓勵粉絲推測並與社區互動。
約克還分享說,開發團隊喜歡觀看粉絲理論的展開,例如GTA V中的Chiliad山的謎團。儘管有些謎團仍未解決,但他保證“那裡的所有開發人員都對此感到震驚,請相信我。”這種方法使GTA社區保持活躍和參與度,即使只為GTA 6發布了一張預告片。