L'esclusività PS2 di GTA 3 collegata al lancio di Xbox

Autore: Matthew Apr 10,2025

L'esclusività PS2 di GTA 3 era direttamente dovuta al debutto di Xbox

L'ex CEO di Sony Europe, Chris Deering, ha fatto luce su una mossa strategica che ha aumentato significativamente le vendite e la popolarità di PlayStation 2 (PS2). La decisione di garantire i diritti esclusivi della serie Grand Theft Auto (GTA) di Rockstar Games per la PS2 è stata una risposta diretta all'imminente lancio della console Xbox.

Sony ha firmato offerte speciali per PS2

Acquisizione dei diritti esclusivi su GTA PAY OF

L'esclusività PS2 di GTA 3 era direttamente dovuta al debutto di Xbox

In un'intervista con GamesIndustry.biz presso EGX di Londra, Deering ha spiegato che la strategia di Sony era quella di contrastare il lancio di Xbox nel 2001. Sony si è avvicinato a diversi sviluppatori ed editori di terze parti, offrendo loro accordi esclusivi per la PS2. Take-Two, la società madre di Rockstar Games, ha accettato questa offerta, portando al rilascio di tre titoli GTA esclusivamente su PS2: GTA 3, Vice City e San Andreas.

Deering ha espresso preoccupazione per Microsoft che offre potenzialmente affari esclusivi per rafforzare la libreria di giochi di Xbox. "Eravamo preoccupati quando abbiamo visto arrivare Xbox", ha detto, il che ha spinto Sony a garantire questi accordi esclusivi.

L'esclusività PS2 di GTA 3 era direttamente dovuta al debutto di Xbox

Nonostante i dubbi iniziali sul potenziale successo di GTA 3 a causa del suo passaggio da una prospettiva dall'alto verso un ambiente 3D, la strategia di Sony si è rivelata molto efficace. Deering notò: "È stato molto fortunato per noi. E in realtà fortunata per loro, perché hanno avuto uno sconto sulla royalty che hanno pagato." Questa mossa non solo ha aiutato la PS2 a diventare la console più venduta di tutti i tempi, ma ha anche messo in evidenza la pratica comune di accordi esclusivi nelle industrie della piattaforma.

Rockstar Games 'salt nell'ambiente 3D

L'esclusività PS2 di GTA 3 era direttamente dovuta al debutto di Xbox

GTA 3 ha segnato un cambiamento significativo per la serie, introducendo un ambiente 3D che ha trasformato l'esperienza di gioco del mondo aperto. Questo cambiamento ha permesso ai giocatori di esplorare una Città di Liberty dettagliata, piena di squadre laterali e attività. Il co-fondatore di Rockstar Jaime King, in un'intervista a GamesIndustry.biz, ha spiegato che il passaggio al 3D riguardava il miglioramento della narrazione e dell'immersione. "Dal punto di vista della narrazione, sapevamo che sarebbe stato molto più coinvolgente se potessi effettivamente scendere in strada e andare in 3D", ha detto.

La PS2 ha fornito la piattaforma tecnologica Rockstar necessaria per realizzare questa visione. Le successive versioni GTA hanno continuato a basarsi su questa fondazione, introducendo nuove storie, meccanici e miglioramenti grafici. Nonostante i limiti della PS2, i tre giochi GTA rilasciati sono stati tra i primi cinque best-seller della console.

Perché Rockstar Games è in silenzio su GTA 6?

L'ex sviluppatore di Rockstar Games Mike York ha discusso del silenzio dell'azienda riguardante GTA 6 sul suo canale YouTube. Ha descritto questo silenzio come una tattica di marketing strategica che crea anticipazione ed eccitazione tra i fan. "È una tattica davvero interessante, in un certo senso", ha detto York, osservando che la trattenuta incoraggia i fan a speculare e interagire con la comunità.

L'esclusività PS2 di GTA 3 era direttamente dovuta al debutto di Xbox

York ha anche condiviso che al team di sviluppo si è divertito a guardare le teorie dei fan svolgersi, come il mistero del Monte Chilliad in GTA V. Sebbene alcuni misteri rimangano irrisolti, ha assicurato che "tutti gli sviluppatori laggiù si stanno gettando su di esso, fidati di me". Questo approccio mantiene la comunità GTA attiva e impegnata, anche con un solo trailer rilasciato per GTA 6.