El ex CEO de Sony Europa, Chris Deering, arrojó luz sobre un movimiento estratégico que impulsó significativamente las ventas y popularidad de PlayStation 2 (PS2). La decisión de asegurar los derechos exclusivos de la serie Grand Theft Auto (GTA) de Rockstar Games para la PS2 fue una respuesta directa al inminente lanzamiento de la consola Xbox.
Sony firmó ofertas especiales para PS2
La adquisición de derechos exclusivos a GTA valió la pena
En una entrevista con GamesIndustry.biz en EGX en Londres, Deering explicó que la estrategia de Sony era contrarrestar el lanzamiento de la Xbox en 2001. Sony se acercó a varios desarrolladores y editores de terceros, ofreciéndoles acuerdos exclusivos para la PS2. Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, aceptó esta oferta, lo que llevó al lanzamiento de tres títulos de GTA exclusivamente en PS2: GTA 3, Vice City y San Andreas.
Deering expresó su preocupación sobre Microsoft que potencialmente ofrece ofertas exclusivas similares para reforzar la biblioteca de juegos de Xbox. "Estábamos preocupados cuando vimos venir a Xbox", dijo, lo que llevó a Sony a asegurar estos acuerdos exclusivos.
A pesar de las dudas iniciales sobre el éxito potencial de GTA 3 debido a su cambio de una perspectiva de arriba hacia abajo a un entorno 3D, la estrategia de Sony demostró ser altamente efectiva. Deering señaló: "Fue muy afortunado para nosotros. Y realmente afortunado para ellos, porque obtuvieron un descuento en la regalía que pagaron". Este movimiento no solo ayudó a la PS2 a convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos, sino que también destacó la práctica común de acuerdos exclusivos en las industrias de plataformas.
El salto de Rockstar Games al entorno 3D
GTA 3 marcó un cambio significativo para la serie, introduciendo un entorno 3D que transformó la experiencia de juego del mundo abierto. Este cambio permitió a los jugadores explorar una Ciudad de Liberty detallada, llena de misiones secundarias y actividades. El cofundador de Rockstar, Jaime King, en una entrevista con GamesIndustry.biz, explicó que la transición a 3D se trataba de mejorar la narración y la inmersión. "Desde una perspectiva de narración de historias, sabíamos que sería mucho más inmersivo si realmente pudieras subir a las calles e ir 3D", dijo.
La PS2 proporcionó la plataforma tecnológica Rockstar necesaria para realizar esta visión. Los lanzamientos posteriores de GTA continuaron construyendo sobre esta base, introduciendo nuevas historias, mecánicas y mejoras gráficas. A pesar de las limitaciones de la PS2, los tres Juegos GTA lanzados para ello estuvieron entre los cinco mejores vendedores de la consola.
¿Por qué los juegos de Rockstar están en silencio sobre GTA 6?
El ex desarrollador de Rockstar Games, Mike York, discutió el silencio de la compañía con respecto a GTA 6 en su canal de YouTube. Describió este silencio como una táctica de marketing estratégico que genera anticipación y emoción entre los fanáticos. "Es una táctica realmente genial, en cierto sentido", dijo York, y señaló que la retención de información alienta a los fanáticos a especular e interactuar con la comunidad.
York también compartió que el equipo de desarrollo disfrutó de ver cómo se desarrollaron las teorías de los fanáticos, como el misterio del monte Chiliad en GTA V. Aunque algunos misterios siguen sin resolverse, aseguró que "todos los desarrolladores de allí están mediante ello, confía en mí". Este enfoque mantiene la comunidad GTA activa y comprometida, incluso con solo un trailer lanzado para GTA 6.