Độc quyền PS2 của GTA 3 được liên kết với Xbox ra mắt

Tác giả: Matthew Apr 10,2025

Độc quyền PS2 của GTA 3 là trực tiếp do Xbox ra mắt

CEO của Sony Châu Âu, Chris Deering, đã làm sáng tỏ một động thái chiến lược giúp thúc đẩy đáng kể doanh số và sự phổ biến của PlayStation 2 (PS2). Quyết định đảm bảo các quyền độc quyền đối với loạt Grand Theft Auto (GTA) của Rockstar Games cho PS2 là một phản hồi trực tiếp đối với sự ra mắt sắp xảy ra của bảng điều khiển Xbox.

Sony đã ký các giao dịch đặc biệt cho PS2

Có được quyền độc quyền đối với GTA đã được trả

Độc quyền PS2 của GTA 3 là trực tiếp do Xbox ra mắt

Trong một cuộc phỏng vấn với Gamesindustry.biz tại EGX ở London, Deering giải thích rằng chiến lược của Sony là chống lại sự ra mắt của Xbox vào năm 2001. Sony đã tiếp cận một số nhà phát triển và nhà xuất bản của bên thứ ba, cung cấp cho họ các giao dịch độc quyền cho PS2. Take-Two, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận lời đề nghị này, dẫn đến việc phát hành ba tựa gta GTA độc quyền trên PS2: GTA 3, Vice City và San Andreas.

Deering bày tỏ lo ngại về Microsoft có khả năng cung cấp các giao dịch độc quyền tương tự để củng cố thư viện trò chơi của Xbox. "Chúng tôi đã lo lắng khi thấy Xbox đến," anh nói, điều đó đã thúc đẩy Sony đảm bảo các thỏa thuận độc quyền này.

Độc quyền PS2 của GTA 3 là trực tiếp do Xbox ra mắt

Mặc dù có những nghi ngờ ban đầu về thành công tiềm năng của GTA 3 do sự thay đổi từ góc độ từ trên xuống sang môi trường 3D, chiến lược của Sony đã chứng minh hiệu quả cao. Deering lưu ý, "Thật may mắn cho chúng tôi. Và thực sự may mắn cho họ, bởi vì họ đã được giảm giá cho tiền bản quyền mà họ đã trả." Động thái này không chỉ giúp PS2 trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại mà còn nhấn mạnh thực tiễn chung của các giao dịch độc quyền trong các ngành công nghiệp nền tảng.

Bước nhảy vọt của Rockstar Games đến 3D

Độc quyền PS2 của GTA 3 là trực tiếp do Xbox ra mắt

GTA 3 đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho loạt phim, giới thiệu một môi trường 3D đã biến đổi trải nghiệm chơi game trong thế giới mở. Sự thay đổi này cho phép người chơi khám phá một thành phố Liberty chi tiết, chứa đầy các nhiệm vụ và hoạt động phụ. Jaime King, đồng sáng lập Rockstar, trong một cuộc phỏng vấn với GamesIntry.Biz, giải thích rằng việc chuyển đổi sang 3D là về việc tăng cường kể chuyện và ngâm mình. "Từ góc độ kể chuyện, chúng tôi biết rằng nó sẽ nhập vai hơn nhiều nếu bạn thực sự có thể xuống đường và đi 3D," ông nói.

PS2 cung cấp nền tảng công nghệ Rockstar cần thiết để nhận ra tầm nhìn này. Các bản phát hành GTA sau đó tiếp tục xây dựng trên nền tảng này, giới thiệu những câu chuyện mới, cơ học và cải tiến đồ họa. Bất chấp những hạn chế của PS2, ba trò chơi GTA được phát hành cho nó nằm trong số năm người bán hàng hàng đầu của console.

Tại sao Rockstar Games im lặng về GTA 6?

Cựu nhà phát triển Rockstar Games Mike York đã thảo luận về sự im lặng của công ty về GTA 6 trên kênh YouTube của anh ấy. Ông mô tả sự im lặng này là một chiến thuật tiếp thị chiến lược xây dựng dự đoán và phấn khích giữa những người hâm mộ. "Đó là một chiến thuật thực sự tuyệt vời, theo một nghĩa nào đó," York nói, lưu ý rằng việc giữ lại thông tin khuyến khích người hâm mộ suy đoán và tham gia với cộng đồng.

Độc quyền PS2 của GTA 3 là trực tiếp do Xbox ra mắt

York cũng chia sẻ rằng nhóm phát triển thích xem các lý thuyết của người hâm mộ mở ra, chẳng hạn như bí ẩn của Mt. Cách tiếp cận này giữ cho cộng đồng GTA hoạt động và tham gia, ngay cả chỉ với một đoạn giới thiệu được phát hành cho GTA 6.