सोनी यूरोप के पूर्व सीईओ, क्रिस डीरिंग ने एक रणनीतिक कदम पर प्रकाश डाला, जिसने प्लेस्टेशन 2 (PS2) की बिक्री और लोकप्रियता को काफी बढ़ावा दिया। PS2 के लिए रॉकस्टार गेम्स की ग्रैंड थेफ्ट ऑटो (GTA) श्रृंखला के लिए अनन्य अधिकारों को सुरक्षित करने का निर्णय Xbox कंसोल के आसन्न लॉन्च के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया थी।
सोनी ने PS2 के लिए विशेष सौदों पर हस्ताक्षर किए
GTA के लिए विशेष अधिकार प्राप्त करना बंद कर दिया
लंदन में ईजीएक्स में GamesIndustries.Biz के साथ एक साक्षात्कार में, डेयरिंग ने बताया कि सोनी की रणनीति 2001 में Xbox के लॉन्च का मुकाबला करने के लिए थी। सोनी ने कई तृतीय-पक्ष डेवलपर्स और प्रकाशकों से संपर्क किया, उन्हें PS2 के लिए विशेष सौदे दिए। रॉकस्टार गेम्स की मूल कंपनी टेक-टू ने इस प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया, जिससे तीन जीटीए खिताबों को विशेष रूप से पीएस 2: जीटीए 3, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास पर जारी किया गया।
Deering ने Microsoft के बारे में चिंता व्यक्त की, संभावित रूप से Xbox के गेम लाइब्रेरी को मजबूत करने के लिए समान अनन्य सौदों की पेशकश की। "हम चिंतित थे जब हमने Xbox को आते देखा," उन्होंने कहा, जिसने सोनी को इन विशेष समझौतों को सुरक्षित करने के लिए प्रेरित किया।
जीटीए 3 की संभावित सफलता के बारे में प्रारंभिक संदेह के बावजूद टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से 3 डी वातावरण में बदलाव के कारण, सोनी की रणनीति अत्यधिक प्रभावी साबित हुई। डीरिंग ने कहा, "यह हमारे लिए बहुत भाग्यशाली था। और वास्तव में उनके लिए भाग्यशाली था, क्योंकि उन्हें उनके द्वारा भुगतान किए गए रॉयल्टी पर छूट मिली थी।" इस कदम ने न केवल PS2 को सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बनने में मदद की, बल्कि प्लेटफॉर्म उद्योगों में विशेष सौदों के सामान्य अभ्यास पर भी प्रकाश डाला।
3 डी वातावरण के लिए रॉकस्टार गेम्स की छलांग
GTA 3 ने श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया, एक 3 डी वातावरण का परिचय दिया जिसने ओपन-वर्ल्ड गेमिंग अनुभव को बदल दिया। इस परिवर्तन ने खिलाड़ियों को एक विस्तृत लिबर्टी शहर का पता लगाने की अनुमति दी, जो साइडक्वेस्ट और गतिविधियों से भरे हुए थे। Rockstar के सह-संस्थापक Jaime King, GamesIndustry.Biz के साथ एक साक्षात्कार में, समझाया कि 3 डी में संक्रमण कहानी कहने और विसर्जन को बढ़ाने के बारे में था। "एक कहानी कहने के दृष्टिकोण से, हम जानते थे कि यह बहुत अधिक इमर्सिव होगा यदि आप वास्तव में सड़कों पर उतर सकते हैं और 3 डी जा सकते हैं," उन्होंने कहा।
PS2 ने इस दृष्टि को महसूस करने के लिए आवश्यक तकनीकी मंच रॉकस्टार प्रदान किया। बाद में GTA रिलीज़ ने इस नींव पर नई कहानियों, यांत्रिकी और चित्रमय सुधारों की शुरुआत करते हुए इस नींव पर निर्माण जारी रखा। PS2 की सीमाओं के बावजूद, इसके लिए जारी किए गए तीन GTA खेल कंसोल के शीर्ष पांच सर्वश्रेष्ठ-विक्रेताओं में से थे।
रॉकस्टार गेम GTA 6 के बारे में चुप क्यों है?
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर माइक यॉर्क ने अपने YouTube चैनल पर GTA 6 के बारे में कंपनी की चुप्पी पर चर्चा की। उन्होंने इस चुप्पी को एक रणनीतिक विपणन रणनीति के रूप में वर्णित किया जो प्रशंसकों के बीच प्रत्याशा और उत्साह का निर्माण करता है। "यह वास्तव में एक अच्छी रणनीति है, एक अर्थ में," यॉर्क ने कहा, यह देखते हुए कि रोक जानकारी प्रशंसकों को समुदाय के साथ अटकलें लगाने और संलग्न करने के लिए प्रोत्साहित करती है।
यॉर्क ने यह भी साझा किया कि विकास टीम ने फैन थ्योरी को देखने का आनंद लिया, जैसे कि जीटीए वी में माउंट चिलियाड मिस्ट्री। हालांकि कुछ रहस्य अनसुलझे रहते हैं, उन्होंने आश्वासन दिया कि "सभी डेवलपर्स इस बारे में बाहर निकल रहे हैं, मुझ पर भरोसा करें।" यह दृष्टिकोण GTA समुदाय को सक्रिय और संलग्न रखता है, यहां तक कि GTA 6 के लिए जारी केवल एक ट्रेलर के साथ भी।