O ex -CEO da Sony Europa, Chris Deering, lançou luz sobre um movimento estratégico que aumentou significativamente as vendas e popularidade do PlayStation 2 (PS2). A decisão de garantir direitos exclusivos da série Grand Theft Auto (GTA) da Rockstar Games para o PS2 foi uma resposta direta ao lançamento iminente do console do Xbox.
Sony assinou ofertas especiais para PS2
Adquirir direitos exclusivos para o GTA pagou
Em uma entrevista à GamesIndustry.Biz na EGX em Londres, Deering explicou que a estratégia da Sony era combater o lançamento do Xbox em 2001. A Sony abordou vários desenvolvedores e editores de terceiros, oferecendo a eles acordos exclusivos para o PS2. A Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games, aceitou esta oferta, levando ao lançamento de três títulos do GTA exclusivamente no PS2: GTA 3, Vice City e San Andreas.
Deering expressou preocupações sobre a Microsoft potencialmente oferecer negócios exclusivos semelhantes para reforçar a biblioteca de jogos do Xbox. "Estávamos preocupados quando vimos o Xbox chegando", disse ele, o que levou a Sony a garantir esses acordos exclusivos.
Apesar das dúvidas iniciais sobre o sucesso potencial do GTA 3 devido à sua mudança de uma perspectiva de cima para baixo para um ambiente 3D, a estratégia da Sony se mostrou altamente eficaz. Deering observou: "Foi muita sorte para nós. E, na verdade, a sorte deles, porque eles receberam um desconto na realeza que pagaram". Esse movimento não apenas ajudou o PS2 a se tornar o console mais vendido de todos os tempos, mas também destacou a prática comum de acordos exclusivos nas indústrias de plataforma.
Os jogos de rockstar saltam para o ambiente 3D
O GTA 3 marcou uma mudança significativa para a série, introduzindo um ambiente 3D que transformou a experiência de jogo do mundo aberto. Essa mudança permitiu que os jogadores explorassem uma cidade detalhada de Liberty, cheia de missões secundárias e atividades. O co-fundador da Rockstar, Jaime King, em uma entrevista ao GamesIndustry.Biz, explicou que a transição para 3D era sobre o aprimoramento da narrativa e a imersão. "De uma perspectiva de contar histórias, sabíamos que seria muito mais imersivo se você pudesse realmente descer às ruas e ir em 3D", disse ele.
O PS2 forneceu à plataforma tecnológica que o Rockstar precisava realizar essa visão. Os lançamentos subsequentes do GTA continuaram a desenvolver essa base, introduzindo novas histórias, mecânicos e melhorias gráficas. Apesar das limitações do PS2, os três jogos do GTA lançados estavam entre os cinco melhores vendedores do console.
Por que os jogos do Rockstar se silenciam sobre o GTA 6?
O ex -desenvolvedor da Rockstar Games, Mike York, discutiu o silêncio da empresa sobre o GTA 6 em seu canal no YouTube. Ele descreveu esse silêncio como uma tática estratégica de marketing que cria antecipação e emoção entre os fãs. "É uma tática muito legal, em certo sentido", disse York, observando que as informações reter incentivam os fãs a especular e se envolver com a comunidade.
York também compartilhou que a equipe de desenvolvimento gostava de assistir às teorias dos fãs se desenrolarem, como o mistério do Monte Chiliad em GTA V. Embora alguns mistérios permaneçam sem solução, ele garantiu que "todos os desenvolvedores por lá estão se divertindo sobre isso, confie em mim". Essa abordagem mantém a comunidade GTA ativa e engajada, mesmo com apenas um trailer lançado para o GTA 6.