Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

作者: Oliver Mar 27,2025

Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

Nier:AutomataDrakengard背后的著名思想Yoko Taro经常反映出ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年为PlayStation 2推出,由于其极简主义的美学和故事讲述没有对话。

塔罗(Taro)指出, ICO的中心机械师(玩家握住她的手指导Yorda)当时革新游戏规范。塔罗指出:“想象一下,如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱;那将是一场噩梦。”领导另一个角色的这种机制是革命性的,具有挑战性的传统观念,即游戏中玩家互动。

在那个时代,即使所有视觉元素都被剥离到基本立方体,游戏设计也经常被认为是成功的。 ICO通过将情感参与和主题丰富性关注仅仅是机械新颖性来震惊这种趋势。塔罗(Taro)认为,游戏表明,艺术和叙事不仅是游戏玩法的背景元素。它们对于整体体验至关重要。

塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,承认其在探讨游戏开发过程中的作用。他赞扬游戏表明视频游戏可以通过细微的互动和大气设计表达深厚的含义。

除了ICO之外,塔罗还强调了其他两场开创性的游戏影响了他和行业:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by playdead撰写。他认为这些游戏扩大了交互式媒体的视野,证明了视频游戏可以提供深刻的情感和智力体验。

对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的崇敬使创造力塑造了自己的作品。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续开发。