Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作
作者: Oliver
Mar 27,2025
Nier:Automata和Drakengard背後的著名思想Yoko Taro經常反映出ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年為PlayStation 2推出,由於其極簡主義的美學和故事講述沒有對話。
塔羅(Taro)指出, ICO的中心機械師(玩家握住她的手指導Yorda)當時革新遊戲規範。塔羅指出:“想像一下,如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱;那將是一場噩夢。”領導另一個角色的這種機制是革命性的,具有挑戰性的傳統觀念,即遊戲中玩家互動。
在那個時代,即使所有視覺元素都被剝離到基本立方體,遊戲設計也經常被認為是成功的。 ICO通過將情感參與和主題豐富性關注僅僅是機械新穎性來震驚這種趨勢。塔羅(Taro)認為,遊戲表明,藝術和敘事不僅是遊戲玩法的背景元素。它們對於整體體驗至關重要。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,承認其在探討遊戲開發過程中的作用。他讚揚遊戲表明視頻遊戲可以通過細微的互動和大氣設計表達深厚的含義。
除了ICO之外,塔羅還強調了其他兩場開創性的遊戲影響了他和行業:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by playdead撰寫。他認為這些遊戲擴大了交互式媒體的視野,證明了視頻遊戲可以提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的崇敬使創造力塑造了自己的作品。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續開發。