Nier Taro သည် Nier: Automata နှင့် Drakengard ၏နောက်ကွယ်ရှိ Assocata နှင့် Drakiagard သည် ICO ၏အလွန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအနုပညာအလတ်စားအဖြစ်မကြာခဏထင်ဟပ်ပြသလေ့ရှိသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် ။
Taro က ICO -LATERERS ၏ဗဟိုစက်ကိရိယာသည် Yorda ၏ဗဟိုစက်ကိရိယာကိုထိုအချိန်ကသူမ၏လက်ကိုတော်လှန်ရေးဂိမ်းကစားခြင်းစံနှုန်းများကိုကိုင်ထားခြင်းဖြင့်လှူဒါန်းခြင်းအားဖြင့် Guilding ကိုညွှန်ပြခဲ့သည်။ " ICO က မိန်းကလေးတစ် ဦး ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်နေသလားဆိုပါစို့။ အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မယ်။ အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကို ဦး ဆောင်သောဤစက်ပြင်သည်တော်လှန်ရေးသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။
ထိုခေတ်တွင်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာဒြပ်စင်များအားလုံးကိုအခြေခံ Cube များသို့ချန့်ချိန်တွင်အတွေ့အကြုံရှိခဲ့လျှင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအောင်မြင်စွာယူဆရသည်။ Ico သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်အကြောင်းအရာအလိုက်ကြွယ်ဝမှုကိုသာအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆွဲထုတ်ခြင်းဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုသာအသုံးပြုသည်။ Taro က Taro ကဒီဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်နောက်ခံဒြပ်စင်များထက်ပိုမိုများပြားနိုင်သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူတို့ကအလုံးစုံအတွေ့အကြုံအတွက်မရှိမဖြစ်ဖြစ်နိုင်သည်။
ICO ကို "EPOCH-SATE" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသင်တန်းကိုစတီယာရင်တွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် taro ကို Taro အသိအမှတ်ပြုသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကွဲပြားခြားနားသောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများမှတစ်ဆင့်နက်ရှိုင်းသောအဓိပ္ပါယ်များကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းပြသခြင်းအတွက်ဂိမ်းကိုသူချီးမွမ်းသည်။
ICO အပြင် Taro သည် Taro သည်သူနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုလွှမ်းမိုးသောအခြား seminal ဂိမ်းနှစ်ခုကိုမီးမောင်း ထိုး ပြထားသည် ။ သူကဤဂိမ်းများသည်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုမီဒီယာများကမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းများကိုတိုးချဲ့ရန်ပြောခဲ့သည်။
Yoko Taro's Creations ၏စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ဤဂိမ်းများကိုရိုသေလေးစားမှုသည်မိမိ၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်ကိုပုံဖော်သည့်ဖန်တီးမှုစွမ်းအားများကိုအလင်းရောင်ပေးသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုတက်ကြွ။ ဖော်ပြသည့်အနုပညာပုံစံအဖြစ်ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။