Йоко Таро, известный разум Nier: Automata и Drakengard , часто размышлял о глубоком воздействии ICO на видеоигры как художественной среды. Запущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрала посвященные последователи из -за своей минималистской эстетики и рассказывания историй, лишенных диалога.
Таро отметила, что центральный механик ICO - куда игроки направляют Йорду, держа ее руку - в то время революционизировали нормы игрового процесса. «Представьте себе, если бы у ICO вы носили чемодан размером с девушку; это был бы кошмар», - отметил Таро. Этот механик ведущего другого персонажа была революционной, бросая вызов обычным идеям взаимодействия игроков в играх.
В эту эпоху игровой дизайн часто считался успешным, если опыт удерживался, даже когда все визуальные элементы были сняты до основных кубиков. ICO разбила эту тенденцию, сосредоточившись на эмоциональном взаимодействии и тематическом богатстве по сравнению с простой механической новизной. Таро считает, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут быть больше, чем просто фоновые элементы для игрового процесса; Они могут быть важны для общего опыта.
Маркируя ICO как «создание эпох», Таро признает свою роль в управлении курсом развития игры. Он высоко оценивает игру за показ, что видеоигры могут выразить глубокие значения с помощью нюансированных взаимодействий и атмосферного дизайна.
Помимо ICO , Taro также выделяет две другие оригинальные игры, которые повлияли на него и индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Он утверждает, что эти игры расширили горизонты интерактивных СМИ, доказывая, что видеоигры могут предложить глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.
Для энтузиастов творений Йоко Таро его почтение к этим играм проливает свет на творческие силы, формирующие его собственную работу. Это также подчеркивает непрерывное развитие видеоигр как динамичного и выразительного искусства.