Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Autore: Oliver Mar 27,2025

Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Yoko Taro, l'acclamata mente dietro Nier: Automata e Drakengard , ha spesso riflesso sul profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come mezzo artistico. Lanciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha suscitato rapidamente un seguito dedicato a causa della sua estetica minimalista e della narrazione priva di dialoghi.

Taro ha sottolineato che il meccanico centrale dell'ICO - dove i giocatori guidano Yorda tenendole la mano - rivoluzionarono le norme di gioco in quel momento. "Immagina se ICO ti facesse trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza; sarebbe stato un incubo", ha osservato Taro. Questo meccanico di guidare un altro personaggio è stato idee rivoluzionarie e impegnative sull'interazione dei giocatori nei giochi.

Durante quell'epoca, il design del gioco è stato spesso considerato efficace se l'esperienza ha resistito anche quando tutti gli elementi visivi sono stati rimossi ai cubi di base. L'ICO ha piegato questa tendenza concentrandosi sull'impegno emotivo e sulla ricchezza tematica sulla semplice novità meccanica. Taro crede che il gioco abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero essere più che elementi di base per il gameplay; Potrebbero essere essenziali per l'esperienza complessiva.

L'etichettatura dell'ICO come "epoca", Taro riconosce il suo ruolo nel guidare il corso dello sviluppo del gioco. Loda il gioco per aver dimostrato che i videogiochi potrebbero esprimere significati profondi attraverso interazioni sfumate e design atmosferico.

Oltre all'ICO , Taro mette anche in evidenza altri due giochi fondamentali che hanno influenzato lui e l'industria: Undertale di Toby Fox e Limbo di PlayDead. Sostiene che questi giochi hanno ampliato gli orizzonti dei media interattivi, dimostrando che i videogiochi possono offrire profonde esperienze emotive e intellettuali.

Per gli appassionati delle creazioni di Yoko Taro, la sua riverenza per questi giochi fa luce sulle forze creative che modellano il proprio lavoro. Sottolinea anche il continuo sviluppo dei videogiochi come forma d'arte dinamica ed espressiva.