Yoko Taro, minda yang diiktiraf di belakang Nier: Automata dan Drakengard , sering mencerminkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dilancarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan pantas mendapat yang berdedikasi berikut kerana estetika minimalis dan bercerita tanpa dialog.
Taro telah menegaskan bahawa mekanik pusat ICO -di mana panduan pemain Yorda dengan memegang norma permainan tangannya yang revolusi pada masa itu. "Bayangkan jika ICO telah membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi mimpi ngeri," kata Taro. Mekanik ini memimpin watak lain adalah revolusioner, mencabar idea -idea konvensional interaksi pemain dalam permainan.
Semasa era itu, reka bentuk permainan sering dianggap berjaya jika pengalaman diadakan walaupun semua elemen visual dilucutkan ke kiub asas. ICO melancarkan trend ini dengan memberi tumpuan kepada penglibatan emosi dan kekayaan tematik terhadap kebaruan mekanikal semata -mata. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi lebih daripada sekadar unsur latar belakang untuk permainan; Mereka boleh menjadi penting untuk pengalaman keseluruhan.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengakui peranannya dalam mengarahkan perkembangan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyatakan makna yang mendalam melalui interaksi bernuansa dan reka bentuk atmosfera.
Di luar ICO , Taro juga menyoroti dua permainan seminal lain yang mempengaruhi dia dan industri: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Beliau berpendapat bahawa permainan ini memperluaskan cakrawala media interaktif, membuktikan bahawa permainan video boleh menawarkan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghormatannya untuk permainan ini memberi penerangan tentang kekuatan kreatif yang membentuk kerja sendiri. Ia juga menyoroti perkembangan permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.