Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

May -akda: Oliver Mar 27,2025

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Si Yoko Taro, ang na -acclaim na isip sa likod ng Nier: Automata at Drakengard , ay madalas na sumasalamin sa malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang artistikong daluyan. Inilunsad noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang nakatuon na sumusunod dahil sa minimalist na aesthetics at pagkukuwento na walang diyalogo.

Itinuro ni Taro na ang gitnang mekaniko ng ICO - kung saan gabay ng mga manlalaro si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - muling binabaligtad ang mga pamantayan sa gameplay sa oras na iyon. "Isipin kung ang ICO ay nagdadala ka ng maleta ang laki ng isang batang babae; magiging isang bangungot ito," sabi ni Taro. Ang mekaniko na ito na humahantong sa isa pang karakter ay rebolusyonaryo, hinahamon ang maginoo na mga ideya ng pakikipag -ugnay ng player sa mga laro.

Sa panahong iyon, ang disenyo ng laro ay madalas na itinuturing na matagumpay kung ang karanasan ay gaganapin kahit na ang lahat ng mga elemento ng visual ay nakuha sa mga pangunahing cube. Sinaksak ng ICO ang kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagtuon sa emosyonal na pakikipag -ugnayan at pampakay na kayamanan sa paglipas lamang ng mekanikal na pagiging bago. Naniniwala si Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring higit pa sa mga elemento ng background sa gameplay; Maaari silang maging mahalaga sa pangkalahatang karanasan.

Ang pag-label ng ICO bilang "paggawa ng panahon," kinikilala ni Taro ang papel nito sa pagpipiloto ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinupuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring magpahayag ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng mga naka -ugnay na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.

Sa kabila ng ICO , itinatampok din ni Taro ang dalawang iba pang mga laro sa seminal na nakakaimpluwensya sa kanya at sa industriya: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Nagtatalo siya na ang mga larong ito ay nagpalawak ng mga abot -tanaw ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay maaaring mag -alok ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.

Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang paggalang sa mga larong ito ay nagpapagaan sa mga malikhaing puwersa na humuhubog sa kanyang sariling gawain. Itinampok din nito ang patuloy na pag -unlad ng mga larong video bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na form ng sining.