Yoko Taro จิตใจที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Nier: Automata และ Drakengard มักจะสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมการติดตามอย่างรวดเร็วเนื่องจากความสวยงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องไร้บทสนทนา
ทาโรได้ชี้ให้เห็นว่าช่างกลางของ ICO - WHERE PLEYERS GUIDE Yorda โดยจับมือเธอ - การแก้ไขบรรทัดฐานการเล่นเกมในเวลานั้น “ ลองจินตนาการว่าถ้า ICO มีคุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิง; มันคงเป็นฝันร้าย” เผือกกล่าว กลไกของตัวละครชั้นนำนี้เป็นการปฏิวัติความคิดทั่วไปที่ท้าทายของการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในเกม
ในยุคนั้นการออกแบบเกมมักจะประสบความสำเร็จหากประสบการณ์เกิดขึ้นแม้ในขณะที่องค์ประกอบภาพทั้งหมดถูกถอดออกเป็นก้อนพื้นฐาน ICO สร้างเทรนด์นี้โดยมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมทางอารมณ์และความร่ำรวยเฉพาะเรื่องมากกว่าความแปลกใหม่ทางกล ทาโรเชื่อว่าเกมแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าองค์ประกอบพื้นหลังในการเล่นเกม พวกเขาอาจจำเป็นต่อประสบการณ์โดยรวม
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกยอมรับบทบาทในการควบคุมเส้นทางการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมสำหรับการแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถแสดงความหมายลึกผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสมและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังเน้นเกมน้ำเชื้ออีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อเขาและอุตสาหกรรม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาระบุว่าเกมเหล่านี้ขยายขอบเขตของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมสามารถนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro การแสดงความเคารพต่อเกมเหล่านี้ทำให้เกิดความกระจ่างเกี่ยวกับกองกำลังสร้างสรรค์ที่สร้างงานของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นการพัฒนาวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก