EA建议跟随Larian的领导Dragon Age共同创造者

作者: Adam Apr 16,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近发表讲话后,前Bioware开发人员分享了他们对《龙腾世纪:面纱:面纱》的看法,后者表示该游戏未能“引起足够广泛的观众共鸣”。在经济电话中,威尔逊(Wilson)表示,Bioware的角色扮演游戏需要将“共享世界的功能和更深入的参与与高质量的叙述一起结合”,以满足EA对成功的期望。

上周,EA重组BioWare仅专注于质量效应5 ,导致一些面纱团队成员被重新分配到其他EA项目,而另一些则面临裁员。这一决定是在EA透露龙时代的:面纱的期望之后,在其最近的财务季度仅吸引了150万球员,这一数字比预测近50%。

IGN记录了《龙腾世纪:面纱》的发展挑战,包括裁员,几个项目线索的退出以及游戏方向上的重要枢轴。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员认为,鉴于EA在恢复到单人游戏RPG之前的最初推动了现场服务模型,因此该游戏完全发行了这是一个奇迹。

威尔逊的评论暗示,包含“共享世界功能”和“更深层次的参与”可能会提高游戏的吸引力。但是,IGN报道说,EA最初支持的开发重新启动将龙时代从多人游戏框架转变为成熟的单人RPG。

前BioWare工作人员已带到社交媒体来表达他们的意见。 David Gaider是龙腾世纪环境的原始创造者,也是前叙事主角,他批评了EA对Veilguard表演的解释。盖德(Gaider)建议,EA专注于将游戏变成现场服务模型错过了这一标记,而是提倡EA通过将龙腾时代首先流行的东西加倍而模仿Baldur的Gate 3的成功。

“当然,公司可以从像Veilguard这样的游戏中学到各种各样的课程(我仍然没有玩过它,所以我要去其他人所说的话),但是“也许应该是现场服务”,因为外卖似乎有点短视和自我服务。”

龙腾世纪前创意总监兼《黄砖游戏》现任首席创意官迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)回应了盖德(Gaider)的观点。莱德劳(Laidlaw)表示,他会辞职,而不是从根本上将心爱的单人游戏IP更改为多人游戏,这暗示了EA过去尝试与Dragon Age这样做的尝试。

“看,我不是一个高档的首席执行官,但是如果有人对我说'成功的单人游戏的成功的关键是使它纯粹是一款多人游戏。不,不是一个旋转:从根本上改变人们对我的核心游戏的DNA”,对我来说,我可能会退出那个工作或某种东西,” Laidlaw说,对他的核心进行了反对的核心,这是核心的核心。

由于这些事态发展,龙腾世纪似乎是无限期的中断,现在Bioware现在完全致力于质量效应5 。该项目由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱伊等系列退伍军人带头。 EA CFO Stuart Canfield认为重组是合理的,理由是不断发展的行业格局,并且需要专注于成功潜力的项目。

坎菲尔德说:“从历史上看,轰动一时的讲故事一直是我们行业向玩家购买心爱​​的IP的主要方式。” “游戏的财务业绩突出了不断发展的行业格局,并增强了我们行动将资源重新分配到我们最重要和最高潜在机会的重要性。”