EA dinasihatkan untuk mengikuti petunjuk Larian oleh co-creator Dragon Age

Pengarang: Adam Apr 16,2025

Bekas pemaju BioWare telah berkongsi perspektif mereka mengenai Dragon Age: The Veilguard berikutan ucapan baru -baru ini oleh Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson, yang menyatakan bahawa permainan itu gagal "bergema dengan penonton yang cukup luas." Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa permainan peranan Bioware perlu menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk memenuhi jangkaan EA untuk berjaya.

Minggu lalu, EA menyusun semula BioWare untuk menumpukan perhatian semata -mata pada Mass Effect 5 , mengakibatkan beberapa ahli pasukan VeilGuard ditugaskan semula ke projek EA yang lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian. Keputusan ini datang selepas EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The Veilguard telah jatuh jangkaan, hanya melibatkan 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini -angka yang hampir 50% di bawah unjuran.

IGN telah mendokumenkan cabaran pembangunan Dragon Age: The Veilguard , termasuk pemberhentian, keluar dari beberapa projek, dan pivot penting dalam arah permainan. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dikeluarkan sama sekali, memandangkan usaha awal EA ke arah model perkhidmatan langsung sebelum kembali ke RPG pemain tunggal.

Komen Wilson menunjukkan bahawa kemasukan "ciri-ciri dunia bersama" dan "penglibatan yang lebih mendalam" mungkin telah meningkatkan rayuan permainan. Walau bagaimanapun, IGN melaporkan bahawa EA pada mulanya menyokong reboot pembangunan yang mengubah Umur Naga dari rangka kerja multiplayer menjadi RPG pemain tunggal.

Bekas ahli kakitangan BioWare telah dibawa ke media sosial untuk menyuarakan pendapat mereka. David Gaider, pencipta asal Penetapan Umur Dragon dan bekas naratif, mengkritik tafsiran EA mengenai prestasi Veilguard . Gaider mencadangkan bahawa fokus EA untuk mengubah permainan menjadi model perkhidmatan secara langsung terlepas tanda itu, bukannya untuk EA untuk mencontohi kejayaan Baldur's Gate 3 dengan menggandakan apa yang menjadikan Dragon Age popular di tempat pertama.

"Sudah tentu ada pelbagai pengajaran yang dapat dipelajari oleh syarikat dari permainan seperti Veilguard (saya masih belum memainkannya, jadi saya akan pergi apa yang dikatakan orang lain), tetapi 'mungkin ia telah menjadi perkhidmatan langsung' yang menjadi takeaway kelihatan agak pendek dan melayani diri sendiri," kata Gaider, kini berkhidmat sebagai pengarah kreatif di Summerfall Studios.

Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif pada Dragon Age dan Ketua Pegawai Kreatif semasa di Yellow Brick Games, bergema sentimen Gaider. Laidlaw menyatakan dia akan meletakkan jawatan dan bukannya secara asasnya mengubah IP pemain tunggal yang dikasihi ke dalam permainan berbilang pemain, membayangkan percubaan masa lalu EA untuk melakukannya dengan Dragon Age .

"Lihat, saya bukan seorang lelaki CEO yang mewah, tetapi jika seseorang berkata kepada saya 'kunci kepada kejayaan IP pemain tunggal yang berjaya ini adalah untuk menjadikannya semata-mata permainan multiplayer.

Hasil daripada perkembangan ini, Dragon Age nampaknya berada di tempat yang tidak terbatas, dengan BioWare kini komited sepenuhnya kepada Mass Effect 5 . Projek ini diterajui oleh veteran siri seperti Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, dan Parrish Ley. EA CFO Stuart Canfield membenarkan penstrukturan semula, memetik landskap industri yang berkembang dan keperluan untuk memberi tumpuan kepada projek -projek dengan potensi tertinggi untuk berjaya.

"Secara sejarah, penceritaan blockbuster telah menjadi cara utama industri kami membeli IP tercinta kepada pemain," kata Canfield. "Prestasi kewangan permainan ini menyoroti landskap industri yang berkembang dan memperkuatkan kepentingan tindakan kami untuk mengimbangi sumber -sumber ke arah peluang berpotensi yang paling penting dan paling tinggi."