EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Larian의 리드를 따르라고 조언했습니다.

작가: Adam Apr 16,2025

전 비오웨어 개발자들은 Dragon Age : The Veilguard 에 대한 관점을 공유했습니다. EA CEO Andrew Wilson의 최근 발언에 따라이 게임은 "광범위한 청중과 공명하지 못했습니다"라고 말했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고있는 Bioware의 역할 플레이 게임은 EA의 성공에 대한 기대를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 밝혔다.

지난주 EA는 BioWare가 Mass Effect 5 에만 집중하도록 재구성하여 일부 Veilguard 팀원이 다른 EA 프로젝트에 재 할당되는 반면 다른 Veilguard 팀원이 정리에 직면 한 반면 다른 Veilguard 팀원이 재 할당되었습니다. 이 결정은 EA가 드래곤 에이지 (Dragon Age)를 공개 한 후 이루어졌다.

IGN은 Dragon Age의 개발 도전 과제 : 해고, 여러 프로젝트 리드의 출구 및 게임 방향의 중요한 피벗을 포함한 Veilguard를 기록했습니다. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA가 싱글 플레이어 RPG로 되돌아 가기 전에 라이브 서비스 모델을 향한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 출시되었다는 기적이라고 생각했습니다.

Wilson의 의견은 "공유 세계 기능"과 "더 깊은 참여"를 포함하면 게임의 호소력이 높아 졌을 것입니다. 그러나 IGN은 EA가 처음에 Dragon Age를 멀티 플레이어 프레임 워크에서 본격적인 단일 플레이어 RPG로 변환 한 개발 재부팅을 지원했다고보고했습니다.

전 비오웨어 직원들은 자신의 의견을 표명하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Dragon Age 설정의 원래 제작자이자 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 베일 가드 의 공연에 대한 해석을 비판했습니다. Gaider는 EA의 게임을 라이브 서비스 모델로 전환하는 데 중점을두고 EA가 Dragon Age가 처음부터 인기를 얻은 것을 두 배로 늘려 Baldur의 Gate 3 의 성공을 모방하도록 옹호했다고 제안했습니다.

Gaider는“회사가 Veilguard와 같은 게임에서 배울 수있는 모든 종류의 교훈이 있습니다.

Mike Laidlaw, Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터이자 Yellow Brick Games의 현재 크리에이티브 책임자는 Gaider의 감정을 반향했습니다. Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 멀티 플레이어 게임으로 근본적으로 바꾸는 대신 사임 할 것이라고 밝혔다 .

"봐, 나는 멋진 CEO가 아니지만 누군가가 '이 성공적인 싱글 플레이어 IP의 성공의 핵심은 순전히 멀티 플레이어 게임으로 만드는 것입니다. 스핀 오프가 아닙니다 : 사람들이 핵심 게임에 대해 좋아했던 것의 DNA를 기본적으로 바꾸는 것입니다.

이러한 발전의 결과로, 드래곤 시대는 무기한 혼란에 처해있는 것으로 보이며, 바이오웨어는 현재 Mass Effect 5 에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. 이 프로젝트는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 시리즈 참전 용사가 이끌고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 성공 가능성이 가장 높은 프로젝트에 집중할 필요성을 인용하면서 구조 조정을 정당화했습니다.

Canfield는“역사적으로 블록버스터 스토리 텔링은 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 구입 한 주요 방법이었습니다. "게임의 재무 성과는 진화하는 산업 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당하는 행동의 중요성을 강화합니다."