Ang mga dating developer ng Bioware ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa Dragon Age: Ang Veilguard kasunod ng mga kamakailang mga puna ng EA CEO na si Andrew Wilson, na nagsabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, ipinahayag ni Wilson na ang mga larong paglalaro ng Bioware ay kailangang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang matugunan ang mga inaasahan ng EA para sa tagumpay.
Noong nakaraang linggo, muling inayos ng EA ang Bioware upang mag -concentrate lamang sa Mass Effect 5 , na nagreresulta sa ilang mga miyembro ng koponan ng Veilguard na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa paglaho. Ang desisyon na ito ay dumating matapos isiwalat ng EA na ang Dragon Age: ang Veilguard ay hindi nababagay sa mga inaasahan, na nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi - isang figure na halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa.
Ang dokumentado ng IGN ay ang mga hamon sa pag -unlad ng edad ng Dragon: ang Veilguard , kabilang ang mga paglaho, paglabas ng maraming mga nangunguna sa proyekto, at isang makabuluhang pivot sa direksyon ng laro. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan, na ibinigay ng paunang pagtulak sa EA patungo sa isang live-service model bago gumalang sa isang solong-player na RPG.
Ang mga komento ni Wilson ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng "ibinahaging-mundo na mga tampok" at "mas malalim na pakikipag-ugnayan" ay maaaring mapalakas ang apela ng laro. Gayunpaman, iniulat ng IGN na ang EA sa una ay sumuporta sa isang pag-unlad na reboot na nagbago ng Dragon Age mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang buong single-player na RPG.
Ang mga dating miyembro ng kawani ng Bioware ay kinuha sa social media upang ipahayag ang kanilang mga opinyon. Si David Gaider, ang orihinal na tagalikha ng setting ng Dragon Age at dating nangunguna sa pagsasalaysay, ay pinuna ang interpretasyon ni EA sa pagganap ng Veilguard . Iminungkahi ni Gaider na ang pokus ng EA sa paggawa ng laro sa isang live-service model ay hindi nakuha ang marka, na nagsusulong sa halip na tularan ng EA ang tagumpay ng Baldur's Gate 3 sa pamamagitan ng pagdodoble sa kung ano ang naging tanyag sa Dragon Age sa unang lugar.
"Tiyak na ang lahat ng mga uri ng mga aralin na maaaring malaman ng isang kumpanya mula sa isang laro tulad ng Veilguard (hindi ko pa rin ito nilalaro, kaya lalabas ako sa sinabi ng ibang tao), ngunit 'marahil ito ay dapat na live service' na ang takeaway ay tila medyo maikli at naghahatid sa sarili," sabi ni Gaider, na ngayon ay nagsisilbing direktor ng malikhaing sa tag-init na mga studio.
Si Mike Laidlaw, dating malikhaing direktor sa Dragon Age at kasalukuyang Chief Creative Officer sa Yellow Brick Games, echoed sentimento ni Gaider. Sinabi ni Laidlaw na siya ay magbitiw sa halip na panimulang baguhin ang isang minamahal na solong-player na IP sa isang laro ng Multiplayer, na nagpapahiwatig sa mga nakaraang pagtatangka ng EA na gawin ito sa edad ng Dragon .
"Tingnan, hindi ako isang magarbong CEO guy, ngunit kung may nagsabi sa akin 'ang susi sa matagumpay na tagumpay ng single-player na IP na ito ay gawin itong puro isang multiplayer na laro. Hindi, hindi isang pag-ikot: panimula na baguhin ang DNA ng kung ano ang minamahal ng mga tao tungkol sa pangunahing laro' sa akin, marahil, gusto ko, na huminto sa trabaho o isang bagay," sabi ni Laidlaw, na binibigyang diin ang kanyang paninindigan laban sa pagbabago ng pangunahing kakanyahan ng laro.
Bilang resulta ng mga pagpapaunlad na ito, ang edad ng Dragon ay lilitaw na nasa walang katiyakan na hiatus, na may bioware na ngayon ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 . Ang proyekto ay pinamumunuan ng mga beterano ng serye tulad ng Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, at Parrish Ley. Ang EA CFO Stuart Canfield ay nabigyang -katwiran ang muling pagsasaayos, na binabanggit ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan na tumuon sa mga proyekto na may pinakamataas na potensyal para sa tagumpay.
"Kasaysayan, ang pagkukuwento ng blockbuster ay ang pangunahing paraan na binili ng aming industriya ang minamahal na IP sa mga manlalaro," sabi ni Canfield. "Ang pagganap sa pananalapi ng laro ay nagtatampok sa umuusbong na tanawin ng industriya at pinalakas ang kahalagahan ng aming mga aksyon upang muling mabigyan ang mga mapagkukunan tungo sa aming pinaka -makabuluhan at pinakamataas na potensyal na mga pagkakataon."