Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chia sẻ quan điểm của họ về Dragon Age: The Veilguard sau những nhận xét gần đây của Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson, người tuyên bố rằng trò chơi đã không "cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng". Trong một cuộc gọi tài chính, Wilson bày tỏ rằng các trò chơi nhập vai của Bioware cần kết hợp "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn cùng với các câu chuyện chất lượng cao" để đáp ứng kỳ vọng của EA để thành công.
Tuần trước, EA đã tái cấu trúc Bioware để chỉ tập trung vào Mass Effect 5 , dẫn đến một số thành viên trong nhóm Lau bảo vệ được chỉ định lại cho các dự án EA khác, trong khi những người khác phải đối mặt với việc sa thải. Quyết định này được đưa ra sau khi EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đạt được kỳ vọng, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây của mình, một con số thấp hơn gần 50% so với dự đoán.
IGN đã ghi nhận những thách thức phát triển của Dragon Age: The Teluard , bao gồm cả việc sa thải, lối ra của một số khách hàng tiềm năng và một trụ cột đáng kể theo hướng của trò chơi. Theo phóng viên của Bloomberg, Jason Schreier, nhân viên của Bioware đã coi đó là một phép lạ rằng trò chơi đã được phát hành, với sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với một mô hình dịch vụ trực tiếp trước khi trở lại một game nhập vai một người chơi.
Nhận xét của Wilson ngụ ý rằng việc đưa vào "các tính năng thế giới chung" và "sự tham gia sâu sắc hơn" có thể đã thúc đẩy sự hấp dẫn của trò chơi. Tuy nhiên, IGN đã báo cáo rằng EA ban đầu hỗ trợ khởi động lại phát triển, chuyển thời gian rồng từ khung nhiều người chơi thành một game nhập vai đơn lẻ đầy đủ.
Cựu nhân viên Bioware đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để nói lên ý kiến của họ. David Gaider, người tạo ra bối cảnh thời đại rồng và cựu lãnh đạo kể chuyện, đã chỉ trích cách giải thích của EA về màn trình diễn của Veilguard . Gaider cho rằng EA tập trung vào việc biến trò chơi thành một mô hình dịch vụ trực tiếp đã bỏ lỡ dấu ấn, thay vào đó ủng hộ EA để mô phỏng thành công của Baldur's Gate 3 bằng cách nhân đôi những gì làm cho Dragon Age trở nên phổ biến ngay từ đầu.
Chắc chắn có tất cả các loại bài học mà một công ty có thể học được từ một trò chơi như Laiguard (tôi vẫn chưa chơi nó, vì vậy tôi sẽ nói những gì người khác đã nói), nhưng 'có lẽ đó là dịch vụ trực tiếp' là người đi xe hơi có vẻ hơi thiển cận và tự phục vụ, hiện đang nhận xét, hiện đang phục vụ với tư cách là giám đốc sáng tạo.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age và Giám đốc sáng tạo hiện tại tại Yellow Brick Games, đã lặp lại tình cảm của Gaider. Laidlaw tuyên bố anh ta sẽ từ chức thay vì thay đổi căn bản IP một người chơi một người yêu thích thành một trò chơi nhiều người chơi, gợi ý về những nỗ lực trong quá khứ của EA để làm điều đó với Dragon Age .
Hãy nhìn xem, tôi không phải là một anh chàng CEO ưa thích, nhưng nếu ai đó nói với tôi 'chìa khóa cho thành công của IP một người chơi thành công này là biến nó thành một trò chơi nhiều người chơi.
Do kết quả của những phát triển này, Dragon Age dường như đang bị gián đoạn vô thời hạn, với Bioware hiện hoàn toàn cam kết với Mass Effect 5 . Dự án đang được dẫn đầu bởi các cựu chiến binh loạt như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley. EA CFO Stuart Canfield biện minh cho việc tái cấu trúc, trích dẫn bối cảnh ngành phát triển và sự cần thiết phải tập trung vào các dự án có tiềm năng thành công cao nhất.
Trong lịch sử, cách kể chuyện bom tấn là cách chính của ngành công nghiệp của chúng tôi đã mua IP yêu quý cho người chơi, ông Can Canfield nói. Hiệu suất tài chính của trò chơi nêu bật bối cảnh ngành công nghiệp đang phát triển và củng cố tầm quan trọng của hành động của chúng tôi để phân bổ lại các nguồn lực đối với các cơ hội tiềm năng quan trọng và cao nhất của chúng tôi.