EA посоветовал следовать лидерству Лариана со стороны со-создателя Dragon Age

Автор: Adam Apr 16,2025

Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на Dragon Age: Вейльгард после недавних замечаний генерального директора EA Эндрю Уилсона, который заявил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Во время финансового вызова Уилсон заявил, что ролевые игры Bioware должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями», чтобы оправдать ожидания EA для успеха.

На прошлой неделе EA реструктурировал BioWare, чтобы сконцентрироваться исключительно на Mass Effect 5 , в результате чего некоторые члены команды Veilguard были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Это решение было принято после того, как EA сообщил, что Dragon Age: Veilguard не достиг ожиданий, привлекая только 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале - цифру, которая была почти на 50% ниже прогнозов.

IGN задокументировала проблемы развития Dragon Age: Veilguard , включая увольнения, выход нескольких руководителей проекта и значительный поворот в направлении игры. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считали это чудом, что игра была выпущена вообще, учитывая первоначальный толчок к модели живого обслуживания, прежде чем вернуться к однопользовательной RPG.

Комментарии Уилсона подразумевали, что включение «функций общего мира» и «более глубокого взаимодействия» могло бы повысить привлекательность игры. Тем не менее, IGN сообщил, что EA первоначально поддержал перезагрузку разработки, которая превратила Dragon Age из многопользовательской структуры в полноценную RPG с одним игроком.

Бывшие сотрудники BioWare обратились в социальные сети, чтобы высказать свое мнение. Дэвид Гайдер, первоначальный создатель обстановки Dragon Age и бывшего повествовательного лидера, раскритиковал интерпретацию EA о выступлении Veilguard . Гайдер предположил, что сосредоточение внимания EA на превращение игры в модель живого обслуживания пропустила отметку, вместо этого выступая за то, чтобы EA подражала успеху Baldur's Gate 3 , удваивая то, что сделало Dragon Age популярным в первую очередь.

«Конечно, есть всевозможные уроки, которые компания могла бы извлечь из такой игры, как Veilguard (я до сих пор не играл в нее, поэтому я ухожу с тем, что сказали другие люди), но« возможно, это должно было быть живым сервисом », когда он выносит в качестве творческого директора в студиях Summerfall Studios.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age и нынешний креативный директор в Gly Brick Games, повторил чувства Гайдера. Лейдлоу заявил, что он уйдет в отставку, а не принципиально изменит любимый однопользовательский IP в многопользовательскую игру, намекая на прошлые попытки EA сделать это с Dragon Age .

«Послушайте, я не причудливый генеральный директор, но если кто-то сказал мне:« Ключ к этому успешному успеху IP-игр-это сделать его чисто многопользовательской игрой. Нет, не отказаться: принципиально изменяет ДНК того, что люди любили в основной игре », я, вероятно, я, как, скинул эту работу или что-то в этом роде»,-сказал Лейдлау, подчеркивая его стеснение против явного эссе.

В результате этих событий Dragon Age , по -видимому, находится на неопределенном перерыве, причем Bioware теперь полностью привержен Mass Effect 5 . Проект возглавляется ветеранами сериалов, такими как Майк Гамбл, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей. EA CFO Стюарт Кэнфилд оправдал реструктуризацию, сославшись на развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость сосредоточиться на проектах с самым высоким потенциалом для успеха.

«Исторически, блокбастер повествование было основным способом, которым наша отрасль купила любимую IP -игрокам», - сказал Кэнфилд. «Финансовые показатели игры подчеркивают развивающуюся отраслевую ландшафт и усиливают важность наших действий по перераспределению ресурсов на наши самые значительные и самые высокие потенциальные возможности».