EA建議跟隨Larian的領導Dragon Age共同創造者

作者: Adam Apr 16,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近發表講話後,前Bioware開發人員分享了他們對《龍騰世紀:面紗:面紗》的看法,後者表示該遊戲未能“引起足夠廣泛的觀眾共鳴”。在經濟電話中,威爾遜(Wilson)表示,Bioware的角色扮演遊戲需要將“共享世界的功能和更深入的參與與高質量的敘述一起結合”,以滿足EA對成功的期望。

上週,EA重組BioWare僅專注於質量效應5 ,導致一些面紗團隊成員被重新分配到其他EA項目,而另一些則面臨裁員。這一決定是在EA透露龍時代的:面紗的期望之後,在其最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字比預測近50%。

IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》的發展挑戰,包括裁員,幾個項目線索的退出以及遊戲方向上的重要樞軸。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員認為,鑑於EA在恢復到單人遊戲RPG之前的最初推動了現場服務模型,因此該遊戲完全發行了這是一個奇蹟。

威爾遜的評論暗示,包含“共享世界功能”和“更深層次的參與”可能會提高遊戲的吸引力。但是,IGN報導說,EA最初支持的開發重新啟動將龍時代從多人遊戲框架轉變為成熟的單人RPG。

前BioWare工作人員已帶到社交媒體來表達他們的意見。 David Gaider是龍騰世紀環境的原始創造者,也是前敘事主角,他批評了EA對Veilguard表演的解釋。蓋德(Gaider)建議,EA專注於將游戲變成現場服務模型錯過了這一標記,而是提倡EA通過將龍騰時代首先流行的東西加倍而模仿Baldur的Gate 3的成功。

“當然,公司可以從像Veilguard這樣的遊戲中學到各種各樣的課程(我仍然沒有玩過它,所以我要去其他人所說的話),但是“也許應該是現場服務”,因為外賣似乎有點短視和自我服務。”

龍騰世紀前創意總監兼《黃磚遊戲》現任首席創意官邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)回應了蓋德(Gaider)的觀點。萊德勞(Laidlaw)表示,他會辭職,而不是從根本上將心愛的單人遊戲IP更改為多人遊戲,這暗示了EA過去嘗試與Dragon Age這樣做的嘗試。

“看,我不是一個高檔的首席執行官,但是如果有人對我說'成功的單人遊戲的成功的關鍵是使它純粹是一款多人遊戲。不,不是一個旋轉:從根本上改變人們對我的核心遊戲的DNA”,對我來說,我可能會退出那個工作或某種東西,” Laidlaw說,對他的核心進行了反對的核心,這是核心的核心。

由於這些事態發展,龍騰世紀似乎是無限期的中斷,現在Bioware現在完全致力於質量效應5 。該項目由邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨和帕里什·萊伊等系列退伍軍人帶頭。 EA CFO Stuart Canfield認為重組是合理的,理由是不斷發展的行業格局,並且需要專注於成功潛力的項目。

坎菲爾德說:“從歷史上看,轟動一時的講故事一直是我們行業向玩家購買心愛​​的IP的主要方式。” “遊戲的財務業績突出了不斷發展的行業格局,並增強了我們行動將資源重新分配到我們最重要和最高潛在機會的重要性。”